Игровой цикл и условия победы
Danganronpa Online — это многопользовательский социальный триллер. Здесь нет заранее прописанного сценария: историю пишут сами игроки своими решениями, альянсами и предательствами. В одной сессии участвуют 16 учеников, каждый из которых стремится выжить и покинуть Академию.
🌞 Фаза 1: Повседневная жизнь (Daily Life)
Это основная фаза игры. Ученики исследуют Академию, выстраивают отношения и обеспечивают свое физическое выживание.
💓 Потребности и Выживание
Ваш персонаж — живой человек. Длительное игнорирование потребностей накладывает дебаффы, а в критическом состоянии приводит к смерти.
- Сытость: Восстанавливается едой.
- Бодрость: Восстанавливается сном (в своей кровати) или стимуляторами (кофе, энергетики).
🛠 Крафт и Экономика
В Академии разбросаны ресурсы, которые можно перерабатывать на специальных станциях:
- Технический верстак: Гаджеты, ловушки, смертоносное оружие.
- Медицинский верстак: Аптечки, бинты, яды, снотворное.
- Кухонная плита: Приготовление сложной еды (дает баффы).
- Торговый автомат: Покупка простой еды за Монокоины.
- Моношоп: Магазин редких предметов для победы или убийства.
🔑 Личное пространство и Мусор
- Личный сейф: Находится в комнате игрока. Имеет усиленный замок, который сложнее взломать отмычкой.
- Мусоросжигатель: Все предметы, просто выброшенные на пол в любой точке карты, со временем попадают в общие баки в мусоросжигателе. Предметы внутри контейнеров (шкафов) в мусор не попадают.
🔪 Фаза 2: Убийство (Murder)
В любой момент игрок может решить стать «Черным» (убийцей).
Способы убийства
- Холодное оружие: Дробящее, Клинковое, Гибридное (молоток, ножи, лопаты и т.д.).
- Ловушки: Капканы, растяжки.
- Спецсредства: Яды, снотворное.
- Окружение: Сталкивание с высоты, запирание в морозильной камере (холод) или сауне (перегрев), придавливание другими объектами (лифт, занавес, решетки).
- Измор: Связывание жертвы (наручники/стяжки) и оставление умирать от голода/без сна.
💀 Правила убийства:Один игрок может совершить не более 2 убийств за главу.В случае самоубийства игрок покидает матч и не получает опыт (XP).
Обнаружение тела
Тело считается обнаруженным, когда на него посмотрят минимум 3 разных персонажа. Если тело не нашли за 5 минут, срабатывает автоматическое оповещение.
🔍 Фаза 3: Расследование (Investigation)
Как только звучит сигнал обнаружения тела, начинается поиск улик. Боевые действия блокируются.
⏱ Таймер и Завершение
- Динамическое время: Время на расследование увеличивается с каждой новой главой.
- Досрочное завершение: Игроки могут начать суд раньше таймера, если большинство выживших соберется возле Красных дверей (вход в лифт суда).
💀 Осмотр тела
При взаимодействии с трупом выдается Отчет о смерти:
- Имя жертвы.
- Время смерти (±1 минута реального времени).
- Список травм и особые отметки (связан, отравлен и т.д.).
🩸 Улики
- Кровь: Под жертвой холодного оружия или взрыва образуется лужа. По ней можно понять, перемещали ли труп.
- Отпечатки пальцев:
- Видны и собираются только с помощью УФ-фонарика.
- Перчатки/маскировка оставляют "Неопределенные отпечатки".
- Окровавленные руки: После удара оружием руки убийцы оставляют кровавые отпечатки. Они видны всем, но собрать их как улику можно только УФ-фонариком.
- Улики окружения: Обугленные места взрывов, сработавшие капканы, пустые склянки из-под яда.
🧹 Клининг (Сокрытие улик)
- Тряпка: Стирает кровь и отпечатки с предметов/оружия.
- Швабра: Смывает лужи крови с пола, отпечатки со стен и прочие улики.
- Раковины: Убирают эффект "Окровавленные руки"
⚖️ Фаза 4: Классный суд (Class Trial)
Кульминация главы. Длится 15 минут реального времени.
🔋 Энергия и Действия
У каждого игрока есть запас Энергии, расходуемый на:
- Инициацию голосования (смена этапа на выбор убийцы).
- Вызов на дебаты (1 на 1).
- Перебить: Принудительно перевести камеру на себя и приглушить остальных.
- Согласиться: Показать анимацию согласия на интерфейсе.
🎙 Камера и Аргументы
- Фокус: Камера следит за тем, кто удерживает кнопку голосового чата. Остальные становятся в очередь.
- Улики: Игроки могут предъявлять всем найденные улики или предметы из инвентаря (с отображением их статуса: "Окровавлен" и т.д.).
⚔️ Особые механики споров
- Перекрестные дебаты: Дуэль 2 игроков. Остальные молчат, но пишут "Шум" (розовый текст в чате), который мешает обзору. Победитель восстанавливает энергию.
- Скрам-дебаты: Запускаются при ничьей в голосовании. Командная битва аргументов.
- Если ничья случается дважды подряд — Убийца побеждает автоматически (все остальные умирают).
🏆 Условия победы
В Академии Пик Надежды нет единственно верного пути. Ваш финал зависит от вашего стиля игры, морального компаса и способности принимать тяжелые решения.
🔪 Победа Убийцы (The Blackened)
Путь хитрости, хладнокровия и обмана.
- Совершите идеальное убийство.
- Переживите фазу расследования, не выдав себя.
- Запутайте остальных на Классном суде так, чтобы они проголосовали за невиновного.
Результат: Убийца выходит на свободу. Все остальные проигрывают и подвергаются казни.
🌱 Мирная победа и Финальный квест (Hope Arc)
Самый сложный и драматичный путь. Это испытание не только на командную работу, но и на человечность.
Чтобы инициировать этот финал, ученики должны игнорировать мотив Монокумы, выполнять квесты, восстанавливать системы жизнеобеспечения и добраться до Комнаты управления на 4-м этаже.
💀 Финальный квест: «Выбор надежды»
Как только двери Комнаты управления открываются, запускается финальный таймер. С этого момента игра меняется кардинально.
1. Отмена правил: На время финала правила Убийственной игры отменяются.
- Больше нет никаких наказаний за насилие.
- Убийства не приводят к Классному суду.
- Игроки могут свободно убивать друг друга, чтобы сократить конкуренцию за места на спасение.
2. Лимит на спасение Академию не могут покинуть все. Система рассчитывает количество доступных мест по формуле:
- 55% от текущего числа живых игроков.
- Максимум: 8 человек. (Пример: Если выжило 10 человек, эвакуироваться смогут только 5 или 6).
3. Тайминг и Сканнеры
- Фаза решения: Первое время сканнеры на выходе заблокированы. Это время дается игрокам, чтобы решить (словами или силой), кто именно достоин выжить.
- Фаза эвакуации: По истечении таймера сканнеры разблокируются. Игроки должны успеть отсканировать свою руку, чтобы занять слот.
4. Условия поражения
- Нехватка людей: Если в ходе резни количество выживших станет меньше, чем количество активных сканнеров (слотов), система посчитает это провалом миссии. В этом случае умирают все оставшиеся игроки.
- Тайм-аут: Если игроки не успеют просканироваться до конца общего таймера — все умирают.
Результат: Те, кто успел просканироваться, покидают симуляцию. Остальные остаются в Академии навсегда (погибают).
🕊 Победа Выживших (Last Stand)
Путь выжидания или тотального уничтожения соперников. Если в ходе убийств, судов и казней в живых остается только 2 ученика, Убийственная игра принудительно завершается.
- Правила перестают действовать.
- Двери Академии открываются автоматически без дополнительных условий.
Результат: Последние двое выживают, доказав, что их волю к жизни нельзя сломить.
☠ Поражение
Ваша история заканчивается, если:
- Вас убили (во время игры или во время Финального квеста).
- Вас казнили на суде (как Убийцу или по ошибке голосования).
- Вы не успели занять слот при Мирной победе.
- Вы нарушили правила "Финального квеста" (убили слишком много людей).