Перейти к основному содержимому

Механики игры

💡
Статья содержит неполную информацию о механиках проекта

Danganronpa Online — это не просто игра про убийства.
Это симулятор напряжённого выживания, где каждая игра — цепочка решений, последствий и психологического давления. Игрок сам выбирает, кем он будет: осторожным выжившим, хладнокровным убийцей или тем, кто попытается спастись мирным путём.

Ниже — ключевые активности, которыми занимается игрок в течение игры.


🔧 Крафтинг предметов

Мир Академии наполнен полезными ресурсами: ткань, металлолом, детали, химикаты, электроника.
Из них игроки могут создавать предметы, необходимые для выживания, расследований или убийства:

  • инструменты и устройства (фонарики, ловушки, взрывчатки);
  • средства контроля (наручники, стяжки);
  • расходники (перчатки, маскировка, реагенты).

Крафт — это осознанный выбор. Потратил детали на ловушку — не сможешь починить панель.


🩸 Подготовка к убийству

Убийство редко происходит спонтанно. Чаще всего это процесс:

  • выбор подходящей локации (темнота, изоляция, шум);
  • подготовка оружия или ловушки;
  • отключение света;
  • маскировка улик заранее (перчатки, тряпки).

Игроку важно продумать не только самоубийство, но и то, что будет после него.


🔪 Убийство

Убийство — ключевая, но опасная часть игры.

  • Существуют разные способы: оружие, ловушки и яды.
  • Каждый метод оставляет разные улики: кровь, следы, отпечатки и т.д.
  • Ошибка в момент убийства может мгновенно выдать преступника.

⚠️ Последствия убийства

После смерти игрока мир меняется:

  • появляется тело — источник улик;
  • после убийства холодным оружием руки убийцы становятся окровавленными и их необходимо вытереть тряпкой или помыть в раковине.
  • холодное оружие становится окровавленным и от него можно либо избавиться, либо вытереть.

Убийца вынужден:

  • заметать следы;
  • подставлять других;
  • вести себя «нормально», не вызывая подозрений.

🕵️ Расследование

Игроки могут стать следователями:

  • осматривать место преступления;
  • собирать улики с помощью удерживания кнопки G и наведения на улики;
  • восстанавливать хронологию событий.

Улики имеют уровни глубины:

  • поверхностный осмотр — даёт намёки;
  • использование инструментов — позволяет изъять улику (УФ-фонарик позволяет снимать отпечатки пальцев с предметов);
  • анализ — даёт точную информацию.

Можно найти:

  • отпечатки пальцев;
  • следы обуви;
  • кровь;
  • следы очистки и попытки скрыть преступление.
  • орудие убийства

Даже слишком чистое место может быть подозрительным.


🍽 Потребности персонажа

Персонаж — не абстрактная фигура, а живой человек.

Игроку нужно следить за:

  • сытостью — находить еду или готовить ее самому на кухне;
  • бодростью — ложится спать в кровати личной комнаты.

⚡ Оглушение

Можно временно вывести игрока из строя с помощью:

  • ловушек;
  • ударов холодным оружием через взаимодействие с персонажем на кнопку Е.

Оглушённого можно:

  • обыскать;
  • связать;
  • переместить;
  • использовать как часть плана.

Но любое оглушение — риск оставить следы.


🔗 Связывание и контроль

Игроков можно ограничивать физически:

  • наручники;
  • стяжки;
  • мешки на голову.

Это позволяет:

  • удерживать свидетеля;
  • изолировать подозреваемого;
  • проверять доверие.

Однако связанный игрок — живое доказательство, и его освобождение может всё перевернуть.

Обновлено 22 дек. 2025 г.