Механики игры
Danganronpa Online — это не просто игра про убийства.
Это симулятор напряжённого выживания, где каждая игра — цепочка решений, последствий и психологического давления. Игрок сам выбирает, кем он будет: осторожным выжившим, хладнокровным убийцей или тем, кто попытается спастись мирным путём.
Ниже — ключевые активности, которыми занимается игрок в течение игры.
🔧 Крафтинг предметов
Мир Академии наполнен полезными ресурсами: ткань, металлолом, детали, химикаты, электроника.
Из них игроки могут создавать предметы, необходимые для выживания, расследований или убийства:
- инструменты и устройства (фонарики, ловушки, взрывчатки);
- средства контроля (наручники, стяжки);
- расходники (перчатки, маскировка, реагенты).
Крафт — это осознанный выбор. Потратил детали на ловушку — не сможешь починить панель.
🩸 Подготовка к убийству
Убийство редко происходит спонтанно. Чаще всего это процесс:
- выбор подходящей локации (темнота, изоляция, шум);
- подготовка оружия или ловушки;
- отключение света;
- маскировка улик заранее (перчатки, тряпки).
Игроку важно продумать не только самоубийство, но и то, что будет после него.
🔪 Убийство
Убийство — ключевая, но опасная часть игры.
- Существуют разные способы: оружие, ловушки и яды.
- Каждый метод оставляет разные улики: кровь, следы, отпечатки и т.д.
- Ошибка в момент убийства может мгновенно выдать преступника.
⚠️ Последствия убийства
После смерти игрока мир меняется:
- появляется тело — источник улик;
- после убийства холодным оружием руки убийцы становятся окровавленными и их необходимо вытереть тряпкой или помыть в раковине.
- холодное оружие становится окровавленным и от него можно либо избавиться, либо вытереть.
Убийца вынужден:
- заметать следы;
- подставлять других;
- вести себя «нормально», не вызывая подозрений.
🕵️ Расследование
Игроки могут стать следователями:
- осматривать место преступления;
- собирать улики с помощью удерживания кнопки
Gи наведения на улики; - восстанавливать хронологию событий.
Улики имеют уровни глубины:
- поверхностный осмотр — даёт намёки;
- использование инструментов — позволяет изъять улику (УФ-фонарик позволяет снимать отпечатки пальцев с предметов);
- анализ — даёт точную информацию.
Можно найти:
- отпечатки пальцев;
- следы обуви;
- кровь;
- следы очистки и попытки скрыть преступление.
- орудие убийства
Даже слишком чистое место может быть подозрительным.
🍽 Потребности персонажа
Персонаж — не абстрактная фигура, а живой человек.
Игроку нужно следить за:
- сытостью — находить еду или готовить ее самому на кухне;
- бодростью — ложится спать в кровати личной комнаты.
⚡ Оглушение
Можно временно вывести игрока из строя с помощью:
- ловушек;
- ударов холодным оружием через взаимодействие с персонажем на кнопку
Е.
Оглушённого можно:
- обыскать;
- связать;
- переместить;
- использовать как часть плана.
Но любое оглушение — риск оставить следы.
🔗 Связывание и контроль
Игроков можно ограничивать физически:
- наручники;
- стяжки;
- мешки на голову.
Это позволяет:
- удерживать свидетеля;
- изолировать подозреваемого;
- проверять доверие.
Однако связанный игрок — живое доказательство, и его освобождение может всё перевернуть.