Перейти к основному содержимому

Игровые обновления

Хроника эволюции проекта.
Здесь мы фиксируем каждый шаг вперёд: от мелких правок баланса и исправлений багов до крупных механик, новых систем и экспериментальных решений.

Привет, ученики Академии Пик Надежды! Мы рады представить вам новое масштабное обновление. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать игру доступнее, понятнее и, конечно же, интереснее.

Вас ждут новый автоматический режим, система уровней, обновленный визуал и множество важных улучшений. Давайте посмотрим на главные новинки!


⚡ Главная новинка: Быстрые игры

Хотите окунуться в атмосферу убийственной игры прямо сейчас, не дожидаясь сбора группы и ведущего? Теперь это реально!

  • Играйте бесплатно и сразу: Просто нажмите «Играть» -> «Быстрая игра», и система сама подберет вам команду из 16 человек.
  • Никаких ведущих: Игра проходит полностью автоматически. Сюжет, убийства, расследования и суды контролируются системой.
  • Формат: Классическая Danganronpa. Длительность сессии — комфортные 1-2 часа.
  • Ивенты от Монокумы:
    • 💡 Блэкаут: Освещение во всей Академии полностью гаснет. Идеальный момент для убийства.
    • 🎭 Маскарад: На всех игроков принудительно надевается Маскировка (балахоны и маски). Теперь непонятно, кто друг, а кто враг.
    • 🌀 Перемешивание: Всех игроков мгновенно телепортирует в случайные точки карты.
  • Голос Академии: Чтобы вы не забывали, кто здесь главный, Монокума будет лично комментировать происходящее. Вслушивайтесь в эти фразы — они предвестники беды!
  • Новая мирная концовка: В этом режиме вас ждет новый мирный финал, где несколько человек смогут выбраться вместе. Система квестов поможет вам в этом!

🆙 Система Уровней (Только для Быстрых игр)

Теперь ваша активность вознаграждается! Получайте очки опыта за выживание, раскрытие убийств, поиск улик и даже за само убийство. Повышайте свой уровень и готовьтесь — в будущих обновлениях за это будут даваться крутые награды!


👀 Атмосфера и Интерфейс

Мы поработали над тем, чтобы погружение начиналось с первых секунд.

  • Новое Лобби: При входе на сервер вас теперь встречает Макото Наэги, сидящий за партой. В будущем мы добавим возможность менять персонажей и сцены в меню!
  • Удобная регистрация: Теперь создать никнейм и привязать Discord можно прямо внутри игры при первом входе.
  • Обновленный TAB: Список игроков стал красивым и понятным. Теперь вы сразу видите имя персонажа, а аватарки подтягиваются из игры, а не из Steam. Также там видна глава и количество игроков.

⚖️ Классный Суд: Ваше «Последнее слово»

Суды стали еще драматичнее. Добавлен этап «Последнее слово». Когда голосование завершено, у обвиняемого (будь то пойманный или нет убийца) есть шанс высказаться в полной тишине. Оправдайтесь, покайтесь или прокляните всех напоследок — микрофон только ваш.


🔬 Судебно-медицинская экспертиза: Улики 2.0

Мы полностью изменили систему генерации информации о трупе. Теперь труп — это не просто объект, а детальная история последних минут жизни жертвы.

🩸 Система «Памяти ран»

Теперь нападения на игроков имеют последствия и каждый удар будет зафиксирован в информации дела:

  • Игра запоминает каждый полученный удар: тип оружия и место попадания.
  • Важно: Информация о ранах стирается только при полном (100%) восстановлении здоровья. Частичное лечение не скроет следы преступления.

🩻 Анатомия убийства

Теперь описание раны зависит от того, куда и чем ударили. Отчет о трупе стал пугающе точным:

  • Голова: Система отличит оглушение от проломленного черепа или колотой раны.
  • Торс: Фиксируются переломы ребер и повреждения внутренних органов.
  • Конечности: Можно понять, защищалась ли жертва (порезы на руках).

🕵️‍♂️ Что было ДО смерти?

Мы научили игру распознавать состояния, в которых жертва находилась перед гибелью. Теперь это отдельные улики:

  • Оглушение: Если жертву оглушили и убили в течение 3 минут — в отчете будет сказано о потере сознания и гематомах.
  • Яды и Сон: Найдем следы седативных веществ в крови или частицы аэрозоля в легких (от Сомнус-гранаты).
  • Плен:
    • Наручники/Стяжки: Следы давления металла или пластика на запястьях.
    • Скотч: Остатки клея на лице.
    • Мешок: Микро-волокна ткани на голове.
  • Борьба: Если на руках жертвы была чужая кровь (эффект «окровавленные руки»), это тоже попадет в отчет.

📄 Новый «Моно-файл» (Отчет о трупе)

Текстовая улика при обнаружении тела теперь выглядит профессионально и четко:

  1. Имя жертвы.
  2. Время смерти (с точностью до ±1 минуты реального времени).
  3. Список травм (каждая рана с новой строки).
  4. Особые отметки (был ли связан, отравлен и т.д.).

⚖️ Никто не уйдет от ответственности

Мы доработали логику определения убийцы в сложных ситуациях. Теперь игра понимает контекст и не списывает всё на «несчастный случай». Убийцей считается тот, кто:

  • Запер жертву в холодильнике или сауне (смерть от холода/жары).
  • Столкнул жертву с высоты (даже если сначала оглушил или взял в залом).
  • Раздавил жертву лифтом, сценой или решеткой.

🛠 Геймплей и Механики

Мы переработали множество деталей, чтобы сделать игру логичнее:

  • Система Ремонта: Теперь можно починить сломанный объект (или сломать его, если вы коварный ведущий), используя ингредиенты. Это открывает новые пути к мирной победе!
  • Реализм медицины и ядов: Аптечки теперь лечат постепенно (в течение 10 сек.), а яды и снотворное действуют не мгновенно, а с задержкой. У вас будет время осознать, что произошло.
  • Жалобы: Встретили нарушителя? Нажмите на игрока в TAB и выберите «Пожаловаться». Администраторы получат сигнал, даже если их нет на сервере.
  • Полная переработка генерации лута: Мы полностью изменили принцип генерации предметов на карте «Академия Пик Надежды», сделав его более логичным и сбалансированным.

✨ Мелкие фичи и Улучшения (QoL)

Мы доработали существующие механики, чтобы они стали удобнее и логичнее.

🎒 Предметы и Окружение

  • Новая ключ-карта: Добавлен редкий предмет «Ключ-карта Главы Академии». Она открывает любые двери, требующие электронного доступа.
  • Усиление оружия: «Коктейль Молотова» и «Сомнус-граната» стали значительно мощнее и эффективнее.
  • Газовая ловушка 2.0: Изменена механика. Теперь она наносит не мгновенный урон, а накладывает эффект Яд «Кислота», если игрок простоял в облаке более 2 секунд.
  • Мусор после ядов: Использовали яд? Теперь в инвентаре останется пустая банка. Спрячьте её, иначе это станет уликой против вас!
  • Новые ролевые/сюжетные предметы: Центральный процессор, Модули ОЗУ, Медные кабели, Предохранители и различные документы, которые могут понадобится для того, чтобы добиться мирной победы или получить мономонеты.
  • Торговые автоматы и Моношоп: Ищите Мономонеты в ящиках и контейнерах по всей карте. Тратьте их на покупку полезных предметов, еды или инструментов. Выживание стало чуть комфортнее (или опаснее, смотря что вы купите).
  • Моргание персонажей: Теперь каждый персонаж моргает как живой, чтобы улучшить погружение в игру.

🖥️ Интерфейс и Настройки

  • Тишина: Добавлена настройка «Отключить шум при обнаружении тела».
  • Блокнот: Теперь на Классном Суде, когда блокнот используется в качестве улики, его содержимое передается в полном объеме, а не только стандартное описание предмета.
  • Инвентарь: Убраны ненужные цифры характеристик. Добавлено отображение отпечатка пальца и следа обуви вашего персонажа прямо в меню инвентаря.

🗺️ Карта

  • Сад: При открытии 2-го этажа теперь автоматически открываются двери в Сад.
  • Звуки: Звук открытия дверей теперь корректно затихает с расстоянием.

🔗 Предметы ограничения

  • Теперь, даже если на вас надеты предметы ограничения (стяжки/наручники), вы можете открывать инвентарь.
  • Больше нельзя взять игрока в «Залом», если на нем надет только мешок на голову или скотч. Нужны наручники или стяжки.
  • Если пленник привязан к окружению, его нельзя толкать или брать в залом, пока не отвяжете.
  • Отвязывание жертвы от окружения теперь происходит мгновенно.
  • При снятии скотча с жертвы он не исчезает в никуда, а возвращается вам в инвентарь.
  • Добавлена возможность самостоятельно снять мешок с головы.

🎲 Для ведущих

  • Переработка МоноВХ: Оптимизирована механика, позволяющая видеть игроков сквозь стены. Теперь у каждого игрока есть иконка персонажа, а производительность выросла в разы!
  • Обновление Advanced Duplicator и 3D2D Textscreen: Были исправлены множественные ошибки и оптимизирован принцип работы инструментов.

🔧 Исправления ошибок (Багфикс)

Мы исправили огромный список багов, которые мешали играть. Вот самые важные:

⚖️ Классный Суд и Расследование

  • «Спящая красавица» отменяется: Раньше хитрые игроки могли выпить снотворное прямо перед казнью. Из-за этого игра считала их статус некорректно, и они выживали даже после верного вердикта. Теперь казнь настигнет всех, вне зависимости от того, спите вы или нет.
  • Скрам-дебаты: Исправлена ошибка, из-за которой игроку не давали «Последнее слово» после дебатов.
  • Честность Монокумы: Если на голосовании убийцу определили неверно, речь Монокумы теперь соответствует ситуации (раньше он мог сказать, что вы молодцы, хотя вы ошиблись).
  • Мертвецы молчат: Исправлен баг, когда мертвому убийце (призраку/наблюдателю) давали слово на суде.
  • Сканер отпечатков: Теперь результат сканирования руки не сбрасывается, если сканируемый игрок умер. Данные сохраняются.
  • Сломанные улики: Исправлены ситуации, когда маркер указывал не на тот труп, или когда при резком отводе камеры во время удара на оружии не оставалось улик.
  • Тишина там, где требуется: Исправлена ошибка, когда игроки при сворачивании игры могли активировать голосовой чат.
  • Телепортация на быстрых играх: Исправлена ошибка, когда игроков не телепортировало, если они сидят.
  • Голосование: Исправлена ошибка, когда при повторном голосовании нельзя было проголосовать.
  • Дублирование трупов: Исправлена ошибка, когда при убийстве труп мог продублироваться.
  • Список игроков: Исправлена ошибка, когда список игроков (TAB) был перекрыт интерфейсом Классного Суда и им нельзя было пользоваться.

🔪 Убийства и Боевка

  • Ножницы Сё: Ранее убийство этим оружием было «имбалансным» — оно не оставляло улик, не пачкало руки и не оставляло крови на оружии. Теперь это полноценное оружие с последствиями.
  • Невидимые тела: Исправлена критическая ошибка, когда убийство игрока, на котором надеты ограничения (наручники/стяжки), не создавало труп и вызывало сбой сервера.
  • Добивание: Если вы пытались убить персонажа без сознания через кнопку E, он умирал, но труп невозможно было изучить. Теперь тело корректно генерируется.
  • Счетчик убийств: Теперь все способы убийства корректно идут в статистику и триггерят перк «Чутье убийцы».

🏃 Физика и Перемещение

  • Эксплойт с дверями: Закрыта возможность проходить сквозь запертые двери, используя комбинацию «Оглушить» + «Взять на руки».
  • Бессмертие в Ragdoll: Исправлен баг, дававший полную неуязвимость к урону, если игрок падал в состояние «тряпичной куклы» (ragdoll).
  • Выбивание дверей: Теперь доступно только с помощью предмета «Лом».

⚙️ Прочее

  • Еда: Исправлена ошибка, когда еда не пропадала из инвентаря после использования или вызывала ошибку сервера при смене персонажа.
  • Выдача ключей в начале: Исправлена ошибка, когда ключ мог не появиться у игрока в начале игры.

🚀
Обновление V1.7 уже доступно для игры!
Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!

Привет, ученики Академии Пик Надежды! Мы рады представить вам новое масштабное обновление. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать игру доступнее, понятнее и, конечно же, интереснее.

Вас ждут новый автоматический режим, система уровней, обновленный визуал и множество важных улучшений. Давайте посмотрим на главные новинки!


⚡ Главная новинка: Быстрые игры

Хотите окунуться в атмосферу убийственной игры прямо сейчас, не дожидаясь сбора группы и ведущего? Теперь это реально!

  • Играйте бесплатно и сразу: Просто нажмите «Играть» -> «Быстрая игра», и система сама подберет вам команду из 16 человек.
  • Никаких ведущих: Игра проходит полностью автоматически. Сюжет, убийства, расследования и суды контролируются системой.
  • Формат: Классическая Danganronpa. Длительность сессии — комфортные 1-2 часа.
  • Ивенты от Монокумы:
    • 💡 Блэкаут: Освещение во всей Академии полностью гаснет. Идеальный момент для убийства.
    • 🎭 Маскарад: На всех игроков принудительно надевается Маскировка (балахоны и маски). Теперь непонятно, кто друг, а кто враг.
    • 🌀 Перемешивание: Всех игроков мгновенно телепортирует в случайные точки карты.
  • Голос Академии: Чтобы вы не забывали, кто здесь главный, Монокума будет лично комментировать происходящее. Вслушивайтесь в эти фразы — они предвестники беды!
  • Новая мирная концовка: В этом режиме вас ждет новый мирный финал, где несколько человек смогут выбраться вместе. Система квестов поможет вам в этом!

🆙 Система Уровней (Только для Быстрых игр)

Теперь ваша активность вознаграждается! Получайте очки опыта за выживание, раскрытие убийств, поиск улик и даже за само убийство. Повышайте свой уровень и готовьтесь — в будущих обновлениях за это будут даваться крутые награды!


👀 Атмосфера и Интерфейс

Мы поработали над тем, чтобы погружение начиналось с первых секунд.

  • Новое Лобби: При входе на сервер вас теперь встречает Макото Наэги, сидящий за партой. В будущем мы добавим возможность менять персонажей и сцены в меню!
  • Удобная регистрация: Теперь создать никнейм и привязать Discord можно прямо внутри игры при первом входе.
  • Обновленный TAB: Список игроков стал красивым и понятным. Теперь вы сразу видите имя персонажа, а аватарки подтягиваются из игры, а не из Steam. Также там видна глава и количество игроков.

⚖️ Классный Суд: Ваше «Последнее слово»

Суды стали еще драматичнее. Добавлен этап «Последнее слово». Когда голосование завершено, у обвиняемого (будь то пойманный или нет убийца) есть шанс высказаться в полной тишине. Оправдайтесь, покайтесь или прокляните всех напоследок — микрофон только ваш.


🔬 Судебно-медицинская экспертиза: Улики 2.0

Мы полностью изменили систему генерации информации о трупе. Теперь труп — это не просто объект, а детальная история последних минут жизни жертвы.

🩸 Система «Памяти ран»

Теперь нападения на игроков имеют последствия и каждый удар будет зафиксирован в информации дела:

  • Игра запоминает каждый полученный удар: тип оружия и место попадания.
  • Важно: Информация о ранах стирается только при полном (100%) восстановлении здоровья. Частичное лечение не скроет следы преступления.

🩻 Анатомия убийства

Теперь описание раны зависит от того, куда и чем ударили. Отчет о трупе стал пугающе точным:

  • Голова: Система отличит оглушение от проломленного черепа или колотой раны.
  • Торс: Фиксируются переломы ребер и повреждения внутренних органов.
  • Конечности: Можно понять, защищалась ли жертва (порезы на руках).

🕵️‍♂️ Что было ДО смерти?

Мы научили игру распознавать состояния, в которых жертва находилась перед гибелью. Теперь это отдельные улики:

  • Оглушение: Если жертву оглушили и убили в течение 3 минут — в отчете будет сказано о потере сознания и гематомах.
  • Яды и Сон: Найдем следы седативных веществ в крови или частицы аэрозоля в легких (от Сомнус-гранаты).
  • Плен:
    • Наручники/Стяжки: Следы давления металла или пластика на запястьях.
    • Скотч: Остатки клея на лице.
    • Мешок: Микро-волокна ткани на голове.
  • Борьба: Если на руках жертвы была чужая кровь (эффект «окровавленные руки»), это тоже попадет в отчет.

📄 Новый «Моно-файл» (Отчет о трупе)

Текстовая улика при обнаружении тела теперь выглядит профессионально и четко:

  1. Имя жертвы.
  2. Время смерти (с точностью до ±1 минуты реального времени).
  3. Список травм (каждая рана с новой строки).
  4. Особые отметки (был ли связан, отравлен и т.д.).

⚖️ Никто не уйдет от ответственности

Мы доработали логику определения убийцы в сложных ситуациях. Теперь игра понимает контекст и не списывает всё на «несчастный случай». Убийцей считается тот, кто:

  • Запер жертву в холодильнике или сауне (смерть от холода/жары).
  • Столкнул жертву с высоты (даже если сначала оглушил или взял в залом).
  • Раздавил жертву лифтом, сценой или решеткой.

🛠 Геймплей и Механики

Мы переработали множество деталей, чтобы сделать игру логичнее:

  • Система Ремонта: Теперь можно починить сломанный объект (или сломать его, если вы коварный ведущий), используя ингредиенты. Это открывает новые пути к мирной победе!
  • Реализм медицины и ядов: Аптечки теперь лечат постепенно (в течение 10 сек.), а яды и снотворное действуют не мгновенно, а с задержкой. У вас будет время осознать, что произошло.
  • Жалобы: Встретили нарушителя? Нажмите на игрока в TAB и выберите «Пожаловаться». Администраторы получат сигнал, даже если их нет на сервере.
  • Полная переработка генерации лута: Мы полностью изменили принцип генерации предметов на карте «Академия Пик Надежды», сделав его более логичным и сбалансированным.

✨ Мелкие фичи и Улучшения (QoL)

Мы доработали существующие механики, чтобы они стали удобнее и логичнее.

🎒 Предметы и Окружение

  • Новая ключ-карта: Добавлен редкий предмет «Ключ-карта Главы Академии». Она открывает любые двери, требующие электронного доступа.
  • Усиление оружия: «Коктейль Молотова» и «Сомнус-граната» стали значительно мощнее и эффективнее.
  • Газовая ловушка 2.0: Изменена механика. Теперь она наносит не мгновенный урон, а накладывает эффект Яд «Кислота», если игрок простоял в облаке более 2 секунд.
  • Мусор после ядов: Использовали яд? Теперь в инвентаре останется пустая банка. Спрячьте её, иначе это станет уликой против вас!
  • Новые ролевые/сюжетные предметы: Центральный процессор, Модули ОЗУ, Медные кабели, Предохранители и различные документы, которые могут понадобится для того, чтобы добиться мирной победы или получить мономонеты.
  • Торговые автоматы и Моношоп: Ищите Мономонеты в ящиках и контейнерах по всей карте. Тратьте их на покупку полезных предметов, еды или инструментов. Выживание стало чуть комфортнее (или опаснее, смотря что вы купите).
  • Моргание персонажей: Теперь каждый персонаж моргает как живой, чтобы улучшить погружение в игру.

🖥️ Интерфейс и Настройки

  • Тишина: Добавлена настройка «Отключить шум при обнаружении тела».
  • Блокнот: Теперь на Классном Суде, когда блокнот используется в качестве улики, его содержимое передается в полном объеме, а не только стандартное описание предмета.
  • Инвентарь: Убраны ненужные цифры характеристик. Добавлено отображение отпечатка пальца и следа обуви вашего персонажа прямо в меню инвентаря.

🗺️ Карта

  • Сад: При открытии 2-го этажа теперь автоматически открываются двери в Сад.
  • Звуки: Звук открытия дверей теперь корректно затихает с расстоянием.

🔗 Предметы ограничения

  • Теперь, даже если на вас надеты предметы ограничения (стяжки/наручники), вы можете открывать инвентарь.
  • Больше нельзя взять игрока в «Залом», если на нем надет только мешок на голову или скотч. Нужны наручники или стяжки.
  • Если пленник привязан к окружению, его нельзя толкать или брать в залом, пока не отвяжете.
  • Отвязывание жертвы от окружения теперь происходит мгновенно.
  • При снятии скотча с жертвы он не исчезает в никуда, а возвращается вам в инвентарь.
  • Добавлена возможность самостоятельно снять мешок с головы.

🎲 Для ведущих

  • Переработка МоноВХ: Оптимизирована механика, позволяющая видеть игроков сквозь стены. Теперь у каждого игрока есть иконка персонажа, а производительность выросла в разы!
  • Обновление Advanced Duplicator и 3D2D Textscreen: Были исправлены множественные ошибки и оптимизирован принцип работы инструментов.

🔧 Исправления ошибок (Багфикс)

Мы исправили огромный список багов, которые мешали играть. Вот самые важные:

⚖️ Классный Суд и Расследование

  • «Спящая красавица» отменяется: Раньше хитрые игроки могли выпить снотворное прямо перед казнью. Из-за этого игра считала их статус некорректно, и они выживали даже после верного вердикта. Теперь казнь настигнет всех, вне зависимости от того, спите вы или нет.
  • Скрам-дебаты: Исправлена ошибка, из-за которой игроку не давали «Последнее слово» после дебатов.
  • Честность Монокумы: Если на голосовании убийцу определили неверно, речь Монокумы теперь соответствует ситуации (раньше он мог сказать, что вы молодцы, хотя вы ошиблись).
  • Мертвецы молчат: Исправлен баг, когда мертвому убийце (призраку/наблюдателю) давали слово на суде.
  • Сканер отпечатков: Теперь результат сканирования руки не сбрасывается, если сканируемый игрок умер. Данные сохраняются.
  • Сломанные улики: Исправлены ситуации, когда маркер указывал не на тот труп, или когда при резком отводе камеры во время удара на оружии не оставалось улик.
  • Тишина там, где требуется: Исправлена ошибка, когда игроки при сворачивании игры могли активировать голосовой чат.
  • Телепортация на быстрых играх: Исправлена ошибка, когда игроков не телепортировало, если они сидят.
  • Голосование: Исправлена ошибка, когда при повторном голосовании нельзя было проголосовать.
  • Дублирование трупов: Исправлена ошибка, когда при убийстве труп мог продублироваться.
  • Список игроков: Исправлена ошибка, когда список игроков (TAB) был перекрыт интерфейсом Классного Суда и им нельзя было пользоваться.

🔪 Убийства и Боевка

  • Ножницы Сё: Ранее убийство этим оружием было «имбалансным» — оно не оставляло улик, не пачкало руки и не оставляло крови на оружии. Теперь это полноценное оружие с последствиями.
  • Невидимые тела: Исправлена критическая ошибка, когда убийство игрока, на котором надеты ограничения (наручники/стяжки), не создавало труп и вызывало сбой сервера.
  • Добивание: Если вы пытались убить персонажа без сознания через кнопку E, он умирал, но труп невозможно было изучить. Теперь тело корректно генерируется.
  • Счетчик убийств: Теперь все способы убийства корректно идут в статистику и триггерят перк «Чутье убийцы».

🏃 Физика и Перемещение

  • Эксплойт с дверями: Закрыта возможность проходить сквозь запертые двери, используя комбинацию «Оглушить» + «Взять на руки».
  • Бессмертие в Ragdoll: Исправлен баг, дававший полную неуязвимость к урону, если игрок падал в состояние «тряпичной куклы» (ragdoll).
  • Выбивание дверей: Теперь доступно только с помощью предмета «Лом».

⚙️ Прочее

  • Еда: Исправлена ошибка, когда еда не пропадала из инвентаря после использования или вызывала ошибку сервера при смене персонажа.
  • Выдача ключей в начале: Исправлена ошибка, когда ключ мог не появиться у игрока в начале игры.

🚀
Обновление V1.7 уже доступно для игры!
Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!

Мы полностью переработали параметры большинства персонажей, чтобы они соответствовали своим лорным талантам и физическим возможностям.

🎓 Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Макото Наэги

🧠 Внимательность: 5 → 7

🎒 Переносимый вес: 15 → 14

Бьякуя Тогами

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 195

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

💤 Расход бодрости: 85% → 90%

Киётака Ишимару

🏷️ Талант: «Педант» → «Дежурный»

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 205

🧠 Внимательность: 4 → 5

🎒 Переносимый вес: 14 → 15

💤 Расход бодрости: 90% → 80%

Мондо Овада

🏷️ Талант: «Байкер» → «Главарь Банды»

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 205

🧠 Внимательность: 2 → 3

🎒 Переносимый вес: 20 → 22

🍔 Расход сытости: 110% → 115%

💤 Расход бодрости: 110% → 100%

Чихиро Фуджисаки

🏃‍♂️ Скорость бега: 180 → 175

🧠 Внимательность: 5 → 9

🎒 Переносимый вес: 12 → 10

💤 Расход бодрости: 100% → 110%

Кёко Киригири

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 200

🎒 Переносимый вес: 14 → 13

Саяка Майзоно

🏷️ Талант: «Поп-Звезда» → «Айдол»

🧠 Внимательность: 6 → 7

Джунко Эношима (Фейк / Мукуро)

🏷️ Талант: «Гяру» → «Модница»

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 210

🎒 Переносимый вес: 15 → 20

🧠 Внимательность: 7 → 9

💤 Расход бодрости: 80% → 70%

Токо Фукава

🏷️ Талант: «Писательница» → «Литературный Гений»

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 195

🧠 Внимательность: 5 → 6

💤 Расход бодрости: 85% → 90%

Аой Асахина

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 220

🧠 Внимательность: 5 → 4

🎒 Переносимый вес: 16 → 17

🍔 Расход сытости: 110% → 130%

💤 Расход бодрости: 100% → 85%

Сакура Огами

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 215

🧠 Внимательность: 3 → 6

🎒 Переносимый вес: 30 → 40

🍔 Расход сытости: 120% → 140%

💤 Расход бодрости: 100% → 70%

Хифуми Ямада

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 170

🧠 Внимательность: 2 → 4

🍔 Расход сытости: 110% → 120%

💤 Расход бодрости: 90% → 110%

Леон Кувата

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 215

🧠 Внимательность: 6 → 4

Ясухиро Хагакурэ

🏷️ Талант: «Предсказатель» → «Ясновидящий»

🧠 Внимательность: 6 → 2

Мукуро Икусаба

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 210

🎒 Переносимый вес: 17 → 20

🧠 Внимательность: 7 → 9

🍔 Расход сытости: 100% → 90%

💤 Расход бодрости: 80% → 70%

Джунко Эношима

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 195

🧠 Внимательность: 9 → 10

💤 Расход бодрости: 100% → 80%


🏝️ Danganronpa 2: Goodbye Despair

Хаджимэ Хината

🏷️ Талант: «???» → «Студент Резервного курса»

🧠 Внимательность: 6 → 7

Нагито Комаэда

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 180

🧠 Внимательность: 9 → 10

🎒 Переносимый вес: 14 → 13

🍔 Расход сытости: 90% → 80%

💤 Расход бодрости: 100% → 120%

Гандам Танака

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 200

🎒 Переносимый вес: 17 → 18

Фуюхико Кузурю

🧠 Внимательность: 4 → 7

Ибуки Миода

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 210

🧠 Внимательность: 3 → 8

🍔 Расход сытости: 100% → 110%

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Сония Невермайнд

🧠 Внимательность: 6 → 7

Чиаки Нанами

🏃‍♂️ Скорость бега: 185 → 175

🧠 Внимательность: 7 → 9

💤 Расход бодрости: 130% → 150%

Микан Цумики

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 185

🧠 Внимательность: 10 → 9

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

💤 Расход бодрости: 90% → 110%

Пеко Пекояма

🏷️ Талант: «Мастер Кэндо» → «Мечница»

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 215

🧠 Внимательность: 6 → 7

🎒 Переносимый вес: 17 → 16

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Махиру Коизуми

🧠 Внимательность: 6 → 8

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

Аканэ Овари

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 225

🧠 Внимательность: 6 → 3

🎒 Переносимый вес: 17 → 18

🍔 Расход сытости: 130% → 180%

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Хиёко Сайонджи

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 185

🧠 Внимательность: 7 → 5

🎒 Переносимый вес: 13 → 10

Самозванец (Тогами)

🧠 Внимательность: 8 → 9

🎒 Переносимый вес: 20 → 22

🍔 Расход сытости: 130% → 150%

💤 Расход бодрости: 85% → 90%

Нэкомару Нидай

🏷️ Талант: «Командный Менеджер» → «Тренер»

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 210

🎒 Переносимый вес: 30 → 45

🍔 Расход сытости: 110% → 130%

💤 Расход бодрости: 100% → 75%

Тэрутэру Ханамура

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 180

🧠 Внимательность: 7 → 5

🎒 Переносимый вес: 13 → 16

Казуичи Сода

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 205

🧠 Внимательность: 7 → 6

🎒 Переносимый вес: 16 → 18


🎹 Danganronpa V3: Killing Harmony

Шуичи Сайхара

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 195

💤 Расход бодрости: 80% → 90%

Кокичи Ома

🏷️ Талант: «Правитель» → «Верховный Лидер»

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 205

🎒 Переносимый вес: 15 → 12

🍔 Расход сытости: 90% → 85%

K1-B0 (Кибо)

🏃‍♂️ Скорость бега: 190 → 200

🎒 Переносимый вес: 17 → 25

🧠 Внимательность: 9 → 8

💤 Расход бодрости: 80% → 50%

Кайто Момота

🏃‍♂️ Скорость бега: 205 → 200

🧠 Внимательность: 4 → 5

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

💤 Расход бодрости: 90% → 110%

Рантаро Амами

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 200

🧠 Внимательность: 7 → 9

🎒 Переносимый вес: 15 → 18

Гонта Гокухара

🎒 Переносимый вес: 30 → 45

🍔 Расход сытости: 110% → 120%

💤 Расход бодрости: 100% → 80%

Каэде Акамацу

🧠 Внимательность: 5 → 7

Маки Харукава

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 230

🎒 Переносимый вес: 14 → 16

💤 Расход бодрости: 85% → 70%

Тенко Чабашира

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 220

🧠 Внимательность: 2 → 4

🎒 Переносимый вес: 15 → 17

🍔 Расход сытости: 100% → 110%

💤 Расход бодрости: 100% → 85%

Миу Ирума

🧠 Внимательность: 7 → 8

🎒 Переносимый вес: 15 → 16

💤 Расход бодрости: 80% → 100%

Химико Юмено

🏃‍♂️ Скорость бега: 180 → 165

🧠 Внимательность: 2 → 4

🎒 Переносимый вес: 12 → 10

💤 Расход бодрости: 100% → 140%

Кируми Тоджо

🏃‍♂️ Скорость бега: 200 → 205

🧠 Внимательность: 8 → 9

💤 Расход бодрости: 85% → 75%

Цумуги Широганэ

🧠 Внимательность: 4 → 8

Анджи Ёнага

🧠 Внимательность: 3 → 7

Рёма Хоши

🧠 Внимательность: 6 → 7

🍔 Расход сытости: 85% → 80%

💤 Расход бодрости: 90% → 85%


📢 Danganronpa AE: Ultra Despair Girls

Комару Наэги

🏷️ Талант: «Отсутствует» → «Обычная Школьница»

🍔 Расход сытости: 90% → 100%

Джатаро Кемури

🏷️ Талант: «Юный» → «Маленький»

🏃‍♂️ Скорость бега: 180 → 170

🍔 Расход сытости: 80% → 85%

💤 Расход бодрости: 80% → 100%

Масару Даймон

🏷️ Талант: «Юный» → «Маленький»

🏃‍♂️ Скорость бега: 215 → 195

🎒 Переносимый вес: 10 → 12

🍔 Расход сытости: 90% → 110%

💤 Расход бодрости: 110% → 90%

Нагиса Шингецу

🏷️ Талант: «Юный» → «Маленький»

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 180

🧠 Внимательность: 8 → 9

🍔 Расход сытости: 85% → 90%

💤 Расход бодрости: 80% → 90%

Котоко Уцуги

🏷️ Талант: «Юная» → «Маленькая»

🏃‍♂️ Скорость бега: 210 → 185

🍔 Расход сытости: 80% → 90%

Монака Това

🏷️ Талант: «Юная» → «Маленькая»

🏃‍♂️ Скорость бега: 195 → 160

🧠 Внимательность: 9 → 10

Техническая стабильность и изменение некоторых механик.

Основные изменения

  • Добавлена возможность превращаться в Убийцу Сё для персонажа Токо Фукава в С-меню. При превращении проигрывается особая анимация персонажа;
  • Убрано замедление персонажа при получении урона от эффекта "Кровотечение";
  • Добавлена возможность применять средства ограничения (наручники, стяжки, мешок на голову) к спящим персонажам;
  • Изменена длительность мытья оружия: теперь оно занимает 5 секунд;
  • Теперь эмоции персонажа корректно переносятся на персонажа, которого игрок переносит на руках;
  • Если кто-то инициировал голосование за переход на этап "Голосование", то вызов "Перекрёстных дебатов" временно блокируется до завершения голосования;
  • Увеличен лимит символов в командах !pm, !announce, !a и !advert: теперь можно писать длинные сообщения, как в обычном чате.
  • Добавлена возможность взаимодействовать с таймером в С-меню: добавлена кнопка "Запустить таймер" в С-меню для ведущих. При нажатии открывается окно, где можно задать название и длительность таймера. У ведущего имеется возможность приостанавливать его.

Новые модели персонажей

Анджи Ёнага
Токо Фукава

Старая модель для перекрасов доступна по этой ссылке: [OLD] PlayerModels @ Danganronpa Online

Исправления

  • Исправлено: в !noclip можно было взаимодействовать с объектами и оставлять отпечатки пальцев;
  • Исправлено: “Неснимаемые” предметы можно было снять и выбросить через интерфейс обыска;
  • Исправлено: выход из шкафчика поднимал Бодрость и Сытость до 100;
  • Исправлено: игрок мог взаимодействовать с самим собой через E;
  • Исправлено: можно было взаимодействовать с наблюдателем;
  • Исправлено: нельзя было обыскать игрока без сознания;
  • Исправлены критические ошибки в Advanced Duplicator 2: проблемы с восстановлением предметов, распознаванием изображений и сохранением настроек;
  • Исправлено: приобретённые образы теперь корректно выдаются игрокам;
  • Исправлено: отпечатки пальцев других игроков больше не остаются на живых персонажах при взаимодействии;
  • Исправлено: ошибка с весом инвентаря, которая приводила к критическим проблемам;
  • Исправлено: проблема с повторным запуском таймера при запуске расследования.

Техническая стабильность и улучшение механик расследования.

Новые фичи и улучшения

🧺 Авто-очистка предметов

  • Добавлен переключатель авто-очистки для каждого предмета: теперь на ПКМ можно включить или выключить авто-удаление конкретного предмета;
  • В мономеню появился глобальный переключатель "Авто-очистка предметов", регулирующий работу фичи по всей карте.

🔍 Информация об отпечатках и следах

  • В админ-туле при нажатии на игрока теперь отображается номер его отпечатка пальца и следа обуви;
  • Добавлена возможность для администраторов увидеть владельца отпечатка или следа, кликнув по отпечатку/следу через ПКМ в С-меню.

🖐️ Улики и взаимодействие с рэгдоллами

  • Рэгдоллы теперь стабильно сохраняют отпечатки пальцев: если кто-то их трогал, можно снять отпечатки через взаимодействие с рэгдоллом при наличии УФ-фонарика;
  • Действия по запросу профиля отпечатков и следов теперь возможны только при наличии УФ-фонарика с зарядом. Заряд тратится в том же количестве, что и при снятии отпечатков;
  • После завершения главы:
    • Автоматические улики удаляются;
    • Из инвентарей игроков очищаются старые отпечатки и следы;
    • Профили отпечатков и следов сохраняются.

🎮 Мелкие улучшения

  • Освещение и подсветка: в полной темноте у игроков теперь появляется мягкий белый свет, а при выключении общего освещения глубокий темно-синий, усиливающий атмосферу ночи;
  • Добавлены подсказки при попытке выйти из шкафа: если игрок нажимает SPACE или WASD, система сообщает, что нужно удерживать клавишу дольше;
  • При нажатии на энтити на ПКМ у администраторов появилось новое свойство «Сделать невидимым», что будет перекрашивать модель в невидимый цвет;
  • Удалено лишнее уведомление для ГМа о получении эффекта "грязной обуви";
  • Исправлены мелкие баги интерфейса и ошибок взаимодействия;
  • Добавлена настройка, позволяющая выключать звук при сворачивании игры.

🎭 Новый спрайт для скрам-дебатов

Добавлен уникальный спрайт для Гандама Танака во время скрам-дебатов.

Исправления ошибок и оптимизация

  • Исправлено: попадание пропа по игроку больше не вызывает постоянное замедление;
  • Исправлено: игрок в стяжках после "Сомнус-гранаты" больше не телепортируется за карту;
  • Исправлено: эффект окровавленных рук больше не срабатывает при ударе по неигровому рэгдоллу;
  • Исправлено: воскрешение убитого игрока при попытке залезть в шкаф;
  • Исправлено: эффект "Сомнус-гранаты" теперь корректно работает при сидении;
  • Исправлено: интерфейс инвентаря больше не выходит за границы экрана;
  • Исправлено: двойное срабатывание выключателя света и кнопки воды в бассейне;
  • Исправлено: некорректный радиус звука открытия закрытых дверей в общежитии;
  • Исправлено: радиус для сидения;
  • Исправлено: застревание игроков в стойках Классного суда;
  • Исправлено: телепорт во время Классного суда;
  • Исправлено: ошибка с Advanced Duplicator;
  • Исправлено: команда !r (!reply) теперь корректно отправляет весь текст сообщения, а не только до первого пробела;
  • Исправлено: логи игры снова отображается у администраторов в C-меню;
  • Исправлено: неработоспособность команды !announce;
  • Исправлено: невозможность дублировать предметы напрямую из админ-контейнера;
  • Исправлено: ошибка при создании нового пресета игры, приводившая к кику с сервера;
  • Исправлено: ошибка при импорте крафта. Больше не вызывает консольную ошибку;
  • Исправлено: проблема с весом персонажа. Игрок с перегрузом теперь действительно не может двигаться, быть взятым на руки или взять кого-то;
  • Исправлено: отображение и учёт срока действия предметов при настройке крафта;
  • Исправлено: клиентские ошибки огнемёта при работе с некоторыми моделями (в т.ч. Кибо).
  • Исправлено: вайтлист теперь корректно обновляется при выдаче ранга через SteamID.
  • Исправлено: ошибка отображения игроков в списке доступов.
  • Исправлено: привилегии теперь корректно выдаются для пользовательских игр.

Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.

Фундаментальные улики

🖐️ Отпечатки пальцев

Мы внедрили новую детективную систему отпечатков.
Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.

Отпечатки:

  • Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
  • Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
  • Со временем удаляются.

Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:

  • С предметов — «Тряпка»;
  • С окружения — «Швабра».

Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.

👣 Следы обуви

Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.

Как получить:

  • Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
  • След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).

Функционал:

  • На предмете отображается ID следа обуви;
  • Может быть использован как улика на Классном суде;
  • Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.

Дополнительно:

  • Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
  • Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
  • Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.

Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.

🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»

Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.

Игроки могут использовать раковину, чтобы:

  • Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
  • Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
  • Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
  • Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.

После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.

Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.

⚙️ Новые механические улики

В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия.
Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.

Виды механических улик:

  • Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
  • Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
  • След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
  • След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
  • След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
  • След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
  • Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
  • Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.

Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде.
Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)


Новые игровые механики

🌡️ Температура

Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.

Как это работает:

  • В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
  • При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.

Предметы, влияющие на температуру

Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:

  • Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
  • Ледяная капсула — охлаждает организм, предотвращая перегрев;
  • Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.

Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.

🔎 Осмотр предметов

Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.

При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.

Осмотр может показать:

  • наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
  • окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
  • следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
  • тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
  • уникальные ID отпечатков, если они остались.

🌀 Ивенты

Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:

🎭 Массовая маскировка

На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.

💡 Отключение света (Блекаут)

Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.

🌀 Слепой телепорт
Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.

🧥 Шкафчик для пряток

Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.

Как это работает:

  • В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
  • После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
  • Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
  • Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.

Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.

🌙 Эффект ночи

Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.

🧺 Авто-очистка предметов

Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.

Как это работает:

  • Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
  • После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
  • Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.

📦 Админ-контейнер

Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметов в C-меню.
Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.

🎬 Редактор анимаций

Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений.
Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль.
Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.

⚖️ Предъявление предмета на Классном суде

Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.

Как это работает:

  • Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
  • При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
  • После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.

💢 Замедление при получении урона

Теперь персонажи теряют скорость передвижения при получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.


Новые предметы

🖐️ УФ-фонарик

Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.

Функционал:

  • Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
  • Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
  • Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.

Зарядка:

  • Через станцию зарядки УФ-фонарика;
  • С помощью предмета «Батарейки».

🔋 Батарейки

Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.

🧽 Тряпка

Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.

Функционал:

  • Очищает оружие от крови;
  • Убирает отпечатки пальцев с предметов;
  • Стирает грязь и кровь с обуви;
  • После использования загрязняется.

🧹 Швабра

Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.

Функционал:

  • Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
  • Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
  • Чистится через раковину.

🎭 Маскировка

Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.

Эффект:

  • Персонаж становится анонимным для системы улик;
  • Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
  • Заменяет модель персонажа на маскировку.

💤 Снотворное

Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.

Функционал:

  • Добавляется в еду или ингредиенты;
  • Усыпляет жертву на 3 минуты;
  • В это время цель нельзя разбудить;
  • Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.

💣 Сомнус-граната

Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав.
При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.

Эффект:

  • Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
  • Никто не может разбудить спящих;
  • Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.

Электрошоковая ловушка

Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании.
Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.

Особенности:

  • Может быть установлена на полу;
  • Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.

💳 Ключ-карты

Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:

  • Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
  • Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
  • Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.

📘 Профиль отпечатков

Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами.
Получается через взаимодействие с персонажем.

Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.

📘 Профиль обуви

Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами.
Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.

Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.


Изменения ловушек

🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.

💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит.
Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.


Изменения в личных вещах персонажей

  • Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
  • Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
  • Кируми Тоджо — Швабра;
  • Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
  • Пеко Пекояма — Катана;
  • Токо Фукава — Ножницы Сё;
  • Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
  • Рёко Отонаши — Блокнот;
  • Миу Ирума — Отвёртка;
  • Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.

Новые анимации персонажей

В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.

  • «Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг или Кокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;
  • В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
  • «Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
  • Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.

Изменения на карте

Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:

  • Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать.
    Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;
  • Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
  • Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
  • Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
  • Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;
  • Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
  • Исправлено открытие некоторых дверей;
  • Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа.
    В этих зонах повышен шанс появления редких предметов;
  • В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.

Прочие изменения

  • Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
  • Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
  • Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
  • Новая анимация смерти от яда;
  • Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
  • Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
  • Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
  • Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
  • Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
  • Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;
  • Новая админ-система;
  • Полностью новая модель портрета смерти.