Хроника эволюции проекта. Здесь мы фиксируем каждый шаг вперёд: от мелких правок баланса и исправлений багов до крупных механик, новых систем и экспериментальных решений.
Техническая стабильность и изменение некоторых механик.
Основные изменения
Добавлена возможность превращаться в Убийцу Сё для персонажа Токо Фукава в С-меню. При превращении проигрывается особая анимация персонажа;
Убрано замедление персонажа при получении урона от эффекта "Кровотечение";
Добавлена возможность применять средства ограничения (наручники, стяжки, мешок на голову) к спящим персонажам;
Изменена длительность мытья оружия: теперь оно занимает 5 секунд;
Теперь эмоции персонажа корректно переносятся на персонажа, которого игрок переносит на руках;
Если кто-то инициировал голосование за переход на этап "Голосование", то вызов "Перекрёстных дебатов" временно блокируется до завершения голосования;
Увеличен лимит символов в командах !pm, !announce, !a и !advert: теперь можно писать длинные сообщения, как в обычном чате.
Добавлена возможность взаимодействовать с таймером в С-меню: добавлена кнопка "Запустить таймер" в С-меню для ведущих. При нажатии открывается окно, где можно задать название и длительность таймера. У ведущего имеется возможность приостанавливать его.
Техническая стабильность и улучшение механик расследования.
Новые фичи и улучшения
🧺 Авто-очистка предметов
Добавлен переключатель авто-очистки для каждого предмета: теперь на ПКМ можно включить или выключить авто-удаление конкретного предмета;
В мономеню появился глобальный переключатель "Авто-очистка предметов", регулирующий работу фичи по всей карте.
🔍 Информация об отпечатках и следах
В админ-туле при нажатии на игрока теперь отображается номер его отпечатка пальца и следа обуви;
Добавлена возможность для администраторов увидеть владельца отпечатка или следа, кликнув по отпечатку/следу через ПКМ в С-меню.
🖐️ Улики и взаимодействие с рэгдоллами
Рэгдоллы теперь стабильно сохраняют отпечатки пальцев: если кто-то их трогал, можно снять отпечатки через взаимодействие с рэгдоллом при наличии УФ-фонарика;
Действия по запросу профиля отпечатков и следов теперь возможны только при наличии УФ-фонарика с зарядом. Заряд тратится в том же количестве, что и при снятии отпечатков;
После завершения главы:
Автоматические улики удаляются;
Из инвентарей игроков очищаются старые отпечатки и следы;
Профили отпечатков и следов сохраняются.
🎮 Мелкие улучшения
Освещение и подсветка: в полной темноте у игроков теперь появляется мягкий белый свет, а при выключении общего освещения глубокий темно-синий, усиливающий атмосферу ночи;
Добавлены подсказки при попытке выйти из шкафа: если игрок нажимает SPACE или WASD, система сообщает, что нужно удерживать клавишу дольше;
При нажатии на энтити на ПКМ у администраторов появилось новое свойство «Сделать невидимым», что будет перекрашивать модель в невидимый цвет;
Удалено лишнее уведомление для ГМа о получении эффекта "грязной обуви";
Исправлены мелкие баги интерфейса и ошибок взаимодействия;
Добавлена настройка, позволяющая выключать звук при сворачивании игры.
🎭 Новый спрайт для скрам-дебатов
Добавлен уникальный спрайт для Гандама Танака во время скрам-дебатов.
Исправления ошибок и оптимизация
Исправлено: попадание пропа по игроку больше не вызывает постоянное замедление;
Исправлено: игрок в стяжках после "Сомнус-гранаты" больше не телепортируется за карту;
Исправлено: эффект окровавленных рук больше не срабатывает при ударе по неигровому рэгдоллу;
Исправлено: воскрешение убитого игрока при попытке залезть в шкаф;
Исправлено: эффект "Сомнус-гранаты" теперь корректно работает при сидении;
Исправлено: интерфейс инвентаря больше не выходит за границы экрана;
Исправлено: двойное срабатывание выключателя света и кнопки воды в бассейне;
Исправлено: некорректный радиус звука открытия закрытых дверей в общежитии;
Исправлено: радиус для сидения;
Исправлено: застревание игроков в стойках Классного суда;
Исправлено: телепорт во время Классного суда;
Исправлено: ошибка с Advanced Duplicator;
Исправлено: команда !r (!reply) теперь корректно отправляет весь текст сообщения, а не только до первого пробела;
Исправлено: логи игры снова отображается у администраторов в C-меню;
Исправлено: неработоспособность команды !announce;
Исправлено: невозможность дублировать предметы напрямую из админ-контейнера;
Исправлено: ошибка при создании нового пресета игры, приводившая к кику с сервера;
Исправлено: ошибка при импорте крафта. Больше не вызывает консольную ошибку;
Исправлено: проблема с весом персонажа. Игрок с перегрузом теперь действительно не может двигаться, быть взятым на руки или взять кого-то;
Исправлено: отображение и учёт срока действия предметов при настройке крафта;
Исправлено: клиентские ошибки огнемёта при работе с некоторыми моделями (в т.ч. Кибо).
Исправлено: вайтлист теперь корректно обновляется при выдаче ранга через SteamID.
Исправлено: ошибка отображения игроков в списке доступов.
Исправлено: привилегии теперь корректно выдаются для пользовательских игр.
Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.
Фундаментальные улики
🖐️ Отпечатки пальцев
Мы внедрили новую детективную систему отпечатков. Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.
Отпечатки:
Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
Со временем удаляются.
Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:
С предметов — «Тряпка»;
С окружения — «Швабра».
Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.
👣 Следы обуви
Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.
Как получить:
Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).
Функционал:
На предмете отображается ID следа обуви;
Может быть использован как улика на Классном суде;
Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.
Дополнительно:
Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.
Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.
🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»
Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.
Игроки могут использовать раковину, чтобы:
Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.
После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.
Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.
⚙️ Новые механические улики
В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия. Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.
Виды механических улик:
Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.
Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде. Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)
Новые игровые механики
🌡️ Температура
Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.
Как это работает:
В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.
Предметы, влияющие на температуру
Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:
Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.
Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.
🔎 Осмотр предметов
Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.
При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.
Осмотр может показать:
наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
уникальные ID отпечатков, если они остались.
🌀 Ивенты
Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:
🎭 Массовая маскировка
На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.
💡 Отключение света (Блекаут)
Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.
🌀 Слепой телепорт Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.
🧥 Шкафчик для пряток
Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.
Как это работает:
В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.
Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.
🌙 Эффект ночи
Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.
🧺 Авто-очистка предметов
Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.
Как это работает:
Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.
📦 Админ-контейнер
Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметовв C-меню. Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.
🎬 Редактор анимаций
Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений. Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль. Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.
⚖️ Предъявление предмета на Классном суде
Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.
Как это работает:
Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.
💢 Замедление при получении урона
Теперь персонажи теряют скорость передвиженияпри получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.
Новые предметы
🖐️ УФ-фонарик
Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.
Функционал:
Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.
Зарядка:
Через станцию зарядки УФ-фонарика;
С помощью предмета «Батарейки».
🔋 Батарейки
Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.
🧽 Тряпка
Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.
Функционал:
Очищает оружие от крови;
Убирает отпечатки пальцев с предметов;
Стирает грязь и кровь с обуви;
После использования загрязняется.
🧹 Швабра
Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.
Функционал:
Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
Чистится через раковину.
🎭 Маскировка
Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.
Эффект:
Персонаж становится анонимным для системы улик;
Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
Заменяет модель персонажа на маскировку.
💤 Снотворное
Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.
Функционал:
Добавляется в еду или ингредиенты;
Усыпляет жертву на 3 минуты;
В это время цель нельзя разбудить;
Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.
💣 Сомнус-граната
Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав. При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.
Эффект:
Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
Никто не может разбудить спящих;
Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.
⚡ Электрошоковая ловушка
Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании. Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.
Особенности:
Может быть установлена на полу;
Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.
💳 Ключ-карты
Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:
Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.
📘 Профиль отпечатков
Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами. Получается через взаимодействие с персонажем.
Функционал: Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
📘 Профиль обуви
Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами. Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.
Функционал: Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
Изменения ловушек
🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.
💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит. Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.
Изменения в личных вещах персонажей
Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
Кируми Тоджо — Швабра;
Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
Пеко Пекояма — Катана;
Токо Фукава — Ножницы Сё;
Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
Рёко Отонаши — Блокнот;
Миу Ирума — Отвёртка;
Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.
Новые анимации персонажей
В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.
«Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг илиКокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;
Демонстрация новых поз
В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
«Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.
Изменения на карте
Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:
Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать. Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;
Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;
Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
Исправлено открытие некоторых дверей;
Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа. В этих зонах повышен шанс появления редких предметов;
В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.
Прочие изменения
Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
Новая анимация смерти от яда;
Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;