Перейти к основному содержимому
Обновления

Обновление V1.7: «Эпоха Быстрых Игр»

· От Казу Таку · 6 мин. чтения

Привет, ученики Академии Пик Надежды! Мы рады представить вам новое масштабное обновление. Мы проделали огромную работу, чтобы сделать игру доступнее, понятнее и, конечно же, интереснее.

Вас ждут новый автоматический режим, система уровней, обновленный визуал и множество важных улучшений. Давайте посмотрим на главные новинки!


⚡ Главная новинка: Быстрые игры

Хотите окунуться в атмосферу убийственной игры прямо сейчас, не дожидаясь сбора группы и ведущего? Теперь это реально!

  • Играйте бесплатно и сразу: Просто нажмите «Играть» -> «Быстрая игра», и система сама подберет вам команду из 16 человек.
  • Никаких ведущих: Игра проходит полностью автоматически. Сюжет, убийства, расследования и суды контролируются системой.
  • Формат: Классическая Danganronpa. Длительность сессии — комфортные 1-2 часа.
  • Ивенты от Монокумы:
    • 💡 Блэкаут: Освещение во всей Академии полностью гаснет. Идеальный момент для убийства.
    • 🎭 Маскарад: На всех игроков принудительно надевается Маскировка (балахоны и маски). Теперь непонятно, кто друг, а кто враг.
    • 🌀 Перемешивание: Всех игроков мгновенно телепортирует в случайные точки карты.
  • Голос Академии: Чтобы вы не забывали, кто здесь главный, Монокума будет лично комментировать происходящее. Вслушивайтесь в эти фразы — они предвестники беды!
  • Новая мирная концовка: В этом режиме вас ждет новый мирный финал, где несколько человек смогут выбраться вместе. Система квестов поможет вам в этом!

🆙 Система Уровней (Только для Быстрых игр)

Теперь ваша активность вознаграждается! Получайте очки опыта за выживание, раскрытие убийств, поиск улик и даже за само убийство. Повышайте свой уровень и готовьтесь — в будущих обновлениях за это будут даваться крутые награды!


👀 Атмосфера и Интерфейс

Мы поработали над тем, чтобы погружение начиналось с первых секунд.

  • Новое Лобби: При входе на сервер вас теперь встречает Макото Наэги, сидящий за партой. В будущем мы добавим возможность менять персонажей и сцены в меню!
  • Удобная регистрация: Теперь создать никнейм и привязать Discord можно прямо внутри игры при первом входе.
  • Обновленный TAB: Список игроков стал красивым и понятным. Теперь вы сразу видите имя персонажа, а аватарки подтягиваются из игры, а не из Steam. Также там видна глава и количество игроков.

⚖️ Классный Суд: Ваше «Последнее слово»

Суды стали еще драматичнее. Добавлен этап «Последнее слово». Когда голосование завершено, у обвиняемого (будь то пойманный или нет убийца) есть шанс высказаться в полной тишине. Оправдайтесь, покайтесь или прокляните всех напоследок — микрофон только ваш.


🔬 Судебно-медицинская экспертиза: Улики 2.0

Мы полностью изменили систему генерации информации о трупе. Теперь труп — это не просто объект, а детальная история последних минут жизни жертвы.

🩸 Система «Памяти ран»

Теперь нападения на игроков имеют последствия и каждый удар будет зафиксирован в информации дела:

  • Игра запоминает каждый полученный удар: тип оружия и место попадания.
  • Важно: Информация о ранах стирается только при полном (100%) восстановлении здоровья. Частичное лечение не скроет следы преступления.

🩻 Анатомия убийства

Теперь описание раны зависит от того, куда и чем ударили. Отчет о трупе стал пугающе точным:

  • Голова: Система отличит оглушение от проломленного черепа или колотой раны.
  • Торс: Фиксируются переломы ребер и повреждения внутренних органов.
  • Конечности: Можно понять, защищалась ли жертва (порезы на руках).

🕵️‍♂️ Что было ДО смерти?

Мы научили игру распознавать состояния, в которых жертва находилась перед гибелью. Теперь это отдельные улики:

  • Оглушение: Если жертву оглушили и убили в течение 3 минут — в отчете будет сказано о потере сознания и гематомах.
  • Яды и Сон: Найдем следы седативных веществ в крови или частицы аэрозоля в легких (от Сомнус-гранаты).
  • Плен:
    • Наручники/Стяжки: Следы давления металла или пластика на запястьях.
    • Скотч: Остатки клея на лице.
    • Мешок: Микро-волокна ткани на голове.
  • Борьба: Если на руках жертвы была чужая кровь (эффект «окровавленные руки»), это тоже попадет в отчет.

📄 Новый «Моно-файл» (Отчет о трупе)

Текстовая улика при обнаружении тела теперь выглядит профессионально и четко:

  1. Имя жертвы.
  2. Время смерти (с точностью до ±1 минуты реального времени).
  3. Список травм (каждая рана с новой строки).
  4. Особые отметки (был ли связан, отравлен и т.д.).

⚖️ Никто не уйдет от ответственности

Мы доработали логику определения убийцы в сложных ситуациях. Теперь игра понимает контекст и не списывает всё на «несчастный случай». Убийцей считается тот, кто:

  • Запер жертву в холодильнике или сауне (смерть от холода/жары).
  • Столкнул жертву с высоты (даже если сначала оглушил или взял в залом).
  • Раздавил жертву лифтом, сценой или решеткой.

🛠 Геймплей и Механики

Мы переработали множество деталей, чтобы сделать игру логичнее:

  • Система Ремонта: Теперь можно починить сломанный объект (или сломать его, если вы коварный ведущий), используя ингредиенты. Это открывает новые пути к мирной победе!
  • Реализм медицины и ядов: Аптечки теперь лечат постепенно (в течение 10 сек.), а яды и снотворное действуют не мгновенно, а с задержкой. У вас будет время осознать, что произошло.
  • Жалобы: Встретили нарушителя? Нажмите на игрока в TAB и выберите «Пожаловаться». Администраторы получат сигнал, даже если их нет на сервере.
  • Полная переработка генерации лута: Мы полностью изменили принцип генерации предметов на карте «Академия Пик Надежды», сделав его более логичным и сбалансированным.

✨ Мелкие фичи и Улучшения (QoL)

Мы доработали существующие механики, чтобы они стали удобнее и логичнее.

🎒 Предметы и Окружение

  • Новая ключ-карта: Добавлен редкий предмет «Ключ-карта Главы Академии». Она открывает любые двери, требующие электронного доступа.
  • Усиление оружия: «Коктейль Молотова» и «Сомнус-граната» стали значительно мощнее и эффективнее.
  • Газовая ловушка 2.0: Изменена механика. Теперь она наносит не мгновенный урон, а накладывает эффект Яд «Кислота», если игрок простоял в облаке более 2 секунд.
  • Мусор после ядов: Использовали яд? Теперь в инвентаре останется пустая банка. Спрячьте её, иначе это станет уликой против вас!
  • Новые ролевые/сюжетные предметы: Центральный процессор, Модули ОЗУ, Медные кабели, Предохранители и различные документы, которые могут понадобится для того, чтобы добиться мирной победы или получить мономонеты.
  • Торговые автоматы и Моношоп: Ищите Мономонеты в ящиках и контейнерах по всей карте. Тратьте их на покупку полезных предметов, еды или инструментов. Выживание стало чуть комфортнее (или опаснее, смотря что вы купите).
  • Моргание персонажей: Теперь каждый персонаж моргает как живой, чтобы улучшить погружение в игру.

🖥️ Интерфейс и Настройки

  • Тишина: Добавлена настройка «Отключить шум при обнаружении тела».
  • Блокнот: Теперь на Классном Суде, когда блокнот используется в качестве улики, его содержимое передается в полном объеме, а не только стандартное описание предмета.
  • Инвентарь: Убраны ненужные цифры характеристик. Добавлено отображение отпечатка пальца и следа обуви вашего персонажа прямо в меню инвентаря.

🗺️ Карта

  • Сад: При открытии 2-го этажа теперь автоматически открываются двери в Сад.
  • Звуки: Звук открытия дверей теперь корректно затихает с расстоянием.

🔗 Предметы ограничения

  • Теперь, даже если на вас надеты предметы ограничения (стяжки/наручники), вы можете открывать инвентарь.
  • Больше нельзя взять игрока в «Залом», если на нем надет только мешок на голову или скотч. Нужны наручники или стяжки.
  • Если пленник привязан к окружению, его нельзя толкать или брать в залом, пока не отвяжете.
  • Отвязывание жертвы от окружения теперь происходит мгновенно.
  • При снятии скотча с жертвы он не исчезает в никуда, а возвращается вам в инвентарь.
  • Добавлена возможность самостоятельно снять мешок с головы.

🎲 Для ведущих

  • Переработка МоноВХ: Оптимизирована механика, позволяющая видеть игроков сквозь стены. Теперь у каждого игрока есть иконка персонажа, а производительность выросла в разы!
  • Обновление Advanced Duplicator и 3D2D Textscreen: Были исправлены множественные ошибки и оптимизирован принцип работы инструментов.

🔧 Исправления ошибок (Багфикс)

Мы исправили огромный список багов, которые мешали играть. Вот самые важные:

⚖️ Классный Суд и Расследование

  • «Спящая красавица» отменяется: Раньше хитрые игроки могли выпить снотворное прямо перед казнью. Из-за этого игра считала их статус некорректно, и они выживали даже после верного вердикта. Теперь казнь настигнет всех, вне зависимости от того, спите вы или нет.
  • Скрам-дебаты: Исправлена ошибка, из-за которой игроку не давали «Последнее слово» после дебатов.
  • Честность Монокумы: Если на голосовании убийцу определили неверно, речь Монокумы теперь соответствует ситуации (раньше он мог сказать, что вы молодцы, хотя вы ошиблись).
  • Мертвецы молчат: Исправлен баг, когда мертвому убийце (призраку/наблюдателю) давали слово на суде.
  • Сканер отпечатков: Теперь результат сканирования руки не сбрасывается, если сканируемый игрок умер. Данные сохраняются.
  • Сломанные улики: Исправлены ситуации, когда маркер указывал не на тот труп, или когда при резком отводе камеры во время удара на оружии не оставалось улик.
  • Тишина там, где требуется: Исправлена ошибка, когда игроки при сворачивании игры могли активировать голосовой чат.
  • Телепортация на быстрых играх: Исправлена ошибка, когда игроков не телепортировало, если они сидят.
  • Голосование: Исправлена ошибка, когда при повторном голосовании нельзя было проголосовать.
  • Дублирование трупов: Исправлена ошибка, когда при убийстве труп мог продублироваться.
  • Список игроков: Исправлена ошибка, когда список игроков (TAB) был перекрыт интерфейсом Классного Суда и им нельзя было пользоваться.

🔪 Убийства и Боевка

  • Ножницы Сё: Ранее убийство этим оружием было «имбалансным» — оно не оставляло улик, не пачкало руки и не оставляло крови на оружии. Теперь это полноценное оружие с последствиями.
  • Невидимые тела: Исправлена критическая ошибка, когда убийство игрока, на котором надеты ограничения (наручники/стяжки), не создавало труп и вызывало сбой сервера.
  • Добивание: Если вы пытались убить персонажа без сознания через кнопку E, он умирал, но труп невозможно было изучить. Теперь тело корректно генерируется.
  • Счетчик убийств: Теперь все способы убийства корректно идут в статистику и триггерят перк «Чутье убийцы».

🏃 Физика и Перемещение

  • Эксплойт с дверями: Закрыта возможность проходить сквозь запертые двери, используя комбинацию «Оглушить» + «Взять на руки».
  • Бессмертие в Ragdoll: Исправлен баг, дававший полную неуязвимость к урону, если игрок падал в состояние «тряпичной куклы» (ragdoll).
  • Выбивание дверей: Теперь доступно только с помощью предмета «Лом».

⚙️ Прочее

  • Еда: Исправлена ошибка, когда еда не пропадала из инвентаря после использования или вызывала ошибку сервера при смене персонажа.
  • Выдача ключей в начале: Исправлена ошибка, когда ключ мог не появиться у игрока в начале игры.

🚀
Обновление V1.7 уже доступно для игры!
Собирайте друзей, запускайте «Быструю игру» и покажите, на что способна ваша надежда!
Обновлено 15 янв. 2026 г.