Обновление 1.5 «Игра по новым правилам»
Мы представляем вам обновление, которое перепишет правила убийственных игр!
В нем вас ждут новые механики, перекрестные и скрам-дебаты, обновленный классный суд, эффекты персонажа, новая карта и многое другое.
Но самое главное — это новые способы убийства, которые сделают каждое расследование непредсказуемым и смертельно опасным. А также обновленный интерфейс, который сделает весь процесс еще более увлекательным и понятным.
ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССНОГО СУДА
Новые механики, улучшенный интерфейс, перекрестные и скрам дебаты
Новый этап: "Подготовка к классному суду"
Теперь классный суд начинается с нового этапа "Подготовка к классному суду".
Перед началом обсуждения игроки могут сделать небольшой перерыв, чтобы ознакомиться с уликами и подготовиться к предстоящему разбирательству.
Если все участники готовы, подготовку можно завершить досрочно и сразу перейти к суду.
Новый этап: "Вступительное слово ведущего"
Теперь перед началом дебатов ведущий получает возможность произнести вступительное слово:
- Объяснение правил: ведущий может заранее рассказать правила игры и ключевые моменты, которые важно учитывать во время дебатов. Это особенно полезно для новичков или если правила были изменены.
- Подготовка участников: вступительное слово позволяет ведущему задать тон всей игре и выделить важные детали, не прерывая ход обсуждения.
Обновления интерфейса и новые механики
Это обновление приносит улучшения интерфейса и новые механики, которые делают классный суд еще более динамичным и удобным для игроков:
- Согласие с игроком: появилась возможность поддержать высказывание другого участника! В интерфейсе отобразится изображение персонажа с надписью "Согласен", подчеркивая единую точку зрения.
- Перебитие: теперь игрок может перехватить внимание в дискуссии! Использовав эту механику, можно заглушить всех участников на 5 секунд и перевести камеру на себя, чтобы сделать важное заявление.
- Очередь говорящих: теперь игра корректно определяет очередность реплик, сокращая задержки при смене камеры.
- Портреты параллельно говорящих персонажей: больше не потеряете из виду тех, кто говорит одновременно.
- Вызов голосования игроками: если большинство игроков решает, что пора переходить к голосованию, они могут инициировать этот этап самостоятельно, ускоряя ход обсуждения.
- Обновленный интерфейс улик и их предъявления: теперь представление доказательств стало удобнее и позволяет игроку оставаться в центре событий во время суда.
- Камера на классном суде теперь автоматически подстраивается под рост персонажей на спрайте, обеспечивая более точное отображение.
- Новая анимация старта нон-стоп дебатов: теперь начало обсуждения выглядит еще более динамично!
- Улучшенные анимации при наведении камеры на персонажей: движения стали плавнее и более каноничные.
- Избранные спрайты: теперь можно добавлять любимые спрайты в избранное с помощью правой кнопки мыши. Они всегда будут находиться в начале списка.
- Таймер классного суда: ведущий может изменять его длительность с помощью нажатия по нему левой кнопки мыши для ограничения времени проведения классного суда.
- Повышенная производительность: код классного суда был полностью переработан, что значительно увеличило FPS и улучшило общую плавность игры.
- Приоритет камеры для Ведущего: во время его речи фокус камеры теперь переключается на него в первую очередь.
- Автоматическая генерация миниатюр для спрайтов: теперь не нужно вручную создавать иконки, игра сделает это за вас!
Опровержение игрока
Теперь в игре появилась новая механика — опровержение игрока!
Этот момент сопровождается эффектной анимацией: на экране появляется специальный спрайт опровержения, а затем стеклянная преграда разлетается вдребезги. После этого начинается новый этап — "Перекрестные дебаты".
Новый этап: "Перекрестные дебаты"
Добавлен новый захватывающий этап — "Перекрестные дебаты", где два игрока могут сразиться 1 на 1!
- Доказательство правоты: игроки должны убедительно защищать свою точку зрения и разоблачить оппонента.
- Роль наблюдателей: остальные участники суда становятся зрителями, могут голосовать за более убедительного игрока и писать сообщения в чат, которые будут отображаться у всех прямо на экране.
- Управление этапом: инициатор дебатов и Ведущий могут завершить их досрочно.
- Определение победителя: по истечению времени побеждает тот, кто набрал больше голосов.
- Награда за победу: победитель получает полное восстановление энергии!
Новый этап: "Скрам-дебаты"
Теперь, если в голосовании возникает ничья, игра автоматически запускает Скрам-дебаты! На этом этапе каждый игрок должен высказаться, чтобы помочь принять окончательное решение.
- Участие всех игроков: в дебатах участвуют все без разделения на команды.
- Лимит времени: каждому дается 20 секунд для высказывания, но можно пропустить ход, если нечего сказать.
- Финальное голосование: после дебатов запускается решающий этап, где игроки должны выбрать одного из спорных кандидатов.
- Ведущий может вручную запустить Скрам-дебаты, задав свою тему обсуждения.
- Возвращение в игру: после завершения дебатов игроки продолжают игру с предыдущего этапа.
Обновление: "Голосование"
Этап голосования стал более прозрачным и удобным для игроков благодаря следующим изменениям:
- Отображение количества проголосовавших: теперь в реальном времени видно, сколько игроков уже сделали свой выбор.
- Возможность изменить голос: если вы передумали, можно изменить свое решение до завершения голосования.
- Возможность отказаться от голосования: игроки теперь могут воздержаться, если не уверены в своем выборе.
- Расширенные результаты голосования:
- Персонажи, которые получили наибольшее количество голосов: отображаются отдельно, чтобы показать главных подозреваемых.
- Все персонажи, получившие голоса: можно увидеть полный список тех, за кого проголосовали.
- Персонажи, отказавшиеся от голосования: теперь четко видно, кто воздержался от выбора.
Обновление: "Осталось в живых"
Мы полностью изменили внешний вид экрана "Осталось в живых", добавив отображение названия и номера главы.
СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ И ЯДЫ
Новые способы убийства, меняющие ход игры
Новые ловушки в игре
Теперь на вашем пути могут встретиться несколько типов ловушек, которые значительно повысят уровень опасности и стратегии в игре:
- Капкан: если игрок наступит на этот механизм, он застревает и должен выбраться из ловушки. Это приводит к кровотечению и негативным эффектам, а также наносит урон.
- Взрывная ловушка: при наступлении происходит взрыв, который наносит урон по площади всем игрокам рядом. Убедитесь, что вы не попадете в зону взрыва!
- Ловушка с ядовитым газом: при активации ловушки начинает выделяться токсичный газ, который медленно заполняет комнату и наносит урон всем персонажам, находящимся в помещении.
Яды и отравление еды
Теперь в игре появилась новая механика – отравление еды с использованием различных ядов, которые можно применять для того, чтобы ослабить игроков или вызвать негативные эффекты. Чтобы отравить еду, нужно иметь в инвентаре яд и воспользоваться правой кнопкой мыши по предмету, выбирая опцию отравления.
Список ядов:
- Яд "Кислота"
- Персонаж теряет 2% здоровья каждые 5 секунд в течение 60 секунд.
- Бодрость персонажа истощается на 20% быстрее в течение 3 минут.
- Яд "Поцелуй вдовы"
- Персонаж теряет 8% здоровья каждые 5 секунд в течение 30 секунд.
- Сытость истощается на 30% быстрее в течение 3 минут.
- Яд "Отчаяние"
- Персонаж теряет 20% здоровья каждые 5 секунд в течение 25 секунд.
- На экране появляется искажение изображения (эффект "туман") на 30 секунд.
- Время отклика на действия и атаки увеличивается, персонаж становится медленнее в выполнении команд (замедление на 15%).
МЕХАНИКИ ИГРЫ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С МИРОМ
Улучшения, которые меняют игру
Полностью переработанный инвентарь и информация о предметах





Интерфейс инвентаря претерпел значительные изменения, предоставляя игрокам новые функции и улучшения:
- Панель с моделью персонажа: на этой панели отображаются активные эмоции, бодигруппы, боунмерджи и перекрасы модели, что позволяет следить за состоянием персонажа в реальном времени.
- Панель состояния: отображает текущие показатели здоровья, выносливости, сытости и сонливости, чтобы вы могли следить за состоянием своего персонажа.
- Панель эффектов: показывает все положительные и негативные эффекты, которые действуют на персонажа, помогая быть в курсе всех изменений.
- Панель внешности: позволяет игроку изменять бодигруппы и, соответственно, визуальные элементы одежды на персонаже.
- Редкость предметов: каждый предмет теперь имеет свой уровень редкости, который помогает понять его ценность.
- Квестовые предметы: предметы, важные для сюжета, теперь имеют специальную иконку, указывающую на их значимость.
- Осмотреть персонажа: игрок может подойти к персонажу и с помощью кнопки T осмотреть надетые на него предметы, получив дополнительную информацию.
- Сортировка и фильтрация предметов: теперь можно фильтровать предметы по категориям (еда, медицина, снаряжение и т.д.) и сортировать их по различным критериям (по алфавиту, по весу, по новизне и т.д.).
- Быстрые слоты для оружия: если оружие помещено в слот, оно будет отображаться в быстром наборе в верхней части экрана, позволяя быстро переключаться.
- Ячейки для снаряжения: персонаж может носить специальные предметы (например, ПНВ), которые приносят положительные эффекты и открывают новые возможности.
- Состояния загрузки по весу: теперь у персонажа есть 3 состояния перегруза:
- Нет перегруза – нормальное состояние.
- Небольшой перегруз – персонаж начинает чувствовать легкую усталость.
- Сильный перегруз – персонаж испытывает значительные трудности, что влияет на его эффективность и скорость, добавляя негативные эффекты.
Обмен предметами между игроками

Теперь у вас есть возможность обмениваться предметами с другими игроками! Просто подойдите к другому участнику и предложите обмен, после чего дождитесь принятия предложения. Откроется окно, где оба игрока смогут выставить свои предметы для обмена. После того как оба подтвердят готовность, обмен будет завершен. Теперь никто вас не обманет.
Автогенерация предметов на карте
Теперь на карте действует новая система автоматической генерации предметов в контейнерах, что значительно улучшает процесс исследования и нахождения ресурсов.
- Автоматическая генерация: при старте игры и каждый игровой день содержимое контейнеров на карте обновляется, предлагая новые предметы для поиска.
- Не перезаписывает предметы игрока: система не будет затрагивать те предметы, которые игрок уже положил в контейнеры, сохраняются все вещи, которые были размещены вручную.
Новая механика эффектов
Теперь в игре добавлены эффекты, которые могут оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на персонажа, в зависимости от обстоятельств.
- Положительные эффекты: например, усиление выносливости или повышения здоровья после использования лечебных предметов или снаряжений.
- Отрицательные эффекты: игроки могут столкнуться с такими состояниями, как кровотечение, которое будет наносить урон до тех пор, пока не будет устранено. Например, с помощью бинта можно остановить кровотечение и вернуть себе здоровье.
Улучшения процесса изучения улик
Теперь процесс исследования стал более увлекательным и атмосферным:
- Отображение изображения, названия и описания улики: после того как вы изучите улику, на экране появляется картинка, название и подробное описание этого предмета, чтобы вы могли сразу ознакомиться с уликой, не заходя в меню.
- Прогресс изучения улики сохраняется: если вы прервали процесс исследования, прогресс не сбрасывается, и вы сможете продолжить изучение с того места, где остановились.
- Атмосферные звуки при присматриваниях: процесс "Присмотреться" теперь сопровождается специальными звуками, которые добавляют эффект погружения в атмосферу игры.
- Черно-белый экран с подсветкой: когда вы начинаете изучение, экран становится черно-белым, а важные элементы (улики, трупы) подсвечиваются желтым, чтобы вы могли легко фокусироваться на главном.
ОБНОВЛЕНИЯ ИНТЕРФЕЙСА И ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Удобство и гибкость на новом уровне
Полностью переработан HUD

Теперь интерфейс стал еще более информативным и удобным, с добавлением нескольких полезных элементов:
- Активное задание: теперь всегда под рукой отображается текущее задание, чтобы вы не потеряли ориентир в игровом процессе. Это первая версия будущей большой механики с квестами, где Ведущие смогут создавать задания для игроков.
- Закрепленный рецепт крафта: рецепт, который вы хотите использовать для создания предметов, теперь всегда отображается на экране, чтобы не приходилось постоянно его искать.
- Игровые уведомления: важные события и обновления теперь мгновенно отображаются в виде уведомлений, чтобы вы не пропустили ничего важного.
- Показатели сытости и сонливости: теперь на экране показываются показатели сытости и сонливости, чтобы вы могли следить за состоянием своего персонажа.
- ID пользователя и версия игры: информация о вашем ID и текущей версии игры теперь всегда доступна, что поможет вам точно понимать, с какой версией вы играете.
- Маркеры возможного взаимодействия с объектами: на экране теперь есть маркеры для объектов, с которыми можно взаимодействовать (например, контейнеры, кнопки и т.д.), чтобы вам было проще находить важные элементы.
Полное изменение окна крафта и новые механики

Окно крафта претерпело значительные изменения, добавляя новые возможности и улучшения:
- Полное изменение внешнего вида окна крафта: интерфейс крафта стал более удобным и интуитивно понятным, улучшая пользовательский опыт.
- Закрепление рецепта в HUD: теперь можно закрепить рецепт прямо в интерфейсе, чтобы он всегда был под рукой и не нужно было искать его заново.
- Переработка и ребаланс всех предметов еды: все предметы еды теперь сбалансированы, что делает выбор пищи более осмысленным.
- Новая еда для восстановления сонливости: добавлены продукты, которые не только восстанавливают сонливость, но и дают положительные эффекты к характеристикам персонажа.
- Негативный эффект от переедания: теперь если игрок переест, он может получить негативный эффект, что заставляет осторожно подходить к выбору количества еды.
- Фильтрация крафтов по категориям: теперь можно отфильтровать рецепты по определенной категории (еда, снаряжение, медикаменты и т.д.), что упрощает поиск нужных рецептов.
- Скрытие недоступных рецептов: появилась возможность не показывать недоступные рецепты, чтобы не загромождать интерфейс ненужной информацией.
Новое визуальное оформление инструмента "Описание"

Теперь интерфейс стал еще более удобным и интуитивно понятным:
- Описание отображается при наведении: больше не нужно входить в режим "Присмотреться", чтобы увидеть информацию о предмете или объекте. Просто наведите курсор, и описание сразу появится.
Новое меню при нажатии кнопки ESC

Теперь в игре доступно удобное меню, которое открывается при нажатии кнопки ESC. В этом меню вы найдете следующие опции:
- Продолжить игру: возвращает вас обратно в игровой процесс.
- Наблюдать: позволяет переключиться в режим наблюдателя, чтобы следить за игрой после смерти.
- Настройки: откроет меню настроек игры, где вы сможете настроить звук, интерфейс и привязку клавиш для лучшего игрового опыта.
- Меню Garry's Mod: возвращает вас в главное меню Garry's Mod, если вы хотите выйти из текущей игры или сменить игровой сервер.
- Выход из игры: завершает игру и выходит в рабочий стол.
Новое меню настроек



В игру добавлено обновленное меню настроек, которое дает возможность настроить все элементы игры под ваши предпочтения:
- Настройки звука: теперь можно индивидуально настроить громкость музыки, эффектов, диалогов, звуков и игроков, чтобы создать идеальную атмосферу
- Настройки интерфейса: изменяйте различные аспекты интерфейса, такие как отображение подсказок, имен над головой, маркеров взаимодействия и т.д, чтобы интерфейс стал удобным для вас.
- Привязка клавиш: вы можете переопределить клавиши под свои предпочтения для быстрого доступа к нужным функциям.
ИЗМЕНЕНИЯ ДЛЯ ВЕДУЩИХ
Полная настройка и контроль
Новые возможности настройки визуальных эффектов
Настройка пост-процессинга теперь позволяет игрокам настраивать визуальные эффекты в игре через мономеню, чтобы создать идеальный визуальный стиль. Эти изменения влияют на общую атмосферу игры, а также на отдельные этапы, такие как классный суд и вступительное слово Монокумы.
Перечень доступных настроек:
- Общая насыщенность: настройка общего уровня насыщенности цветов в игре, позволяющая сделать картинку более яркой или приглушенной.
- Насыщенность красного, зеленого и синего: возможность изменять интенсивность каждого из основных цветов, для создания различных цветовых оттенков и эффектов.
- Контрастность: регулировка контраста изображения для более четкого выделения элементов на экране.
- Яркость: настройка общего уровня яркости экрана для комфортного восприятия в разных условиях освещения.
Новые настройки в мономеню
- Содержимое контейнеров: новая опция, которая позволяет в реальном времени отслеживать предметы, находящиеся в контейнерах и инвентарях игроков. Это упрощает процесс взаимодействия с объектами и ресурсами, не требуя открытия каждого контейнера по очереди.
- Отображение голосов: новая настройка, которая дает возможность скрыть результаты голосования и отображать только победителя.
Новые функции: "Редактор персонажей"

Настройка высоты спрайтов на классном суде: теперь у вас есть возможность регулировать высоту спрайтов персонажей.

Настройка смещения камеры на скрам-дебатах: добавлена функция, позволяющая корректировать положение камеры во время скрам-дебатов.
Меню редактирования глав


Редактирование информации о главе: ведущие теперь могут настраивать важные параметры каждой главы игры, включая:
- Номер и название главы: возможность изменять номер и название главы для более точной передачи сюжета.
- Обложка для этапа "Подготовка к классному суду": добавлена опция загрузки и редактирования обложки, которая будет отображаться на этапе подготовки к суду.
- Текущая активная глава: ведущий может отслеживать, какая глава активна в данный момент и сменить ее в любой момент.
ПЕРЕРАБОТАННАЯ КАРТА
Место, где каждый уголок таит опасность
Обновление карты Академии "Пик надежды"
- Новые комнаты: Исследуйте новые пространства в академии. Каждая комната теперь скрывает что-то новое!
- Переработанное освещение: Новые световые эффекты создают правильную атмосферу напряжения и скрытности.
- Атмосфера Danganronpa: Мы сохранили все, что делает мир Danganronpa уникальным — темные коридоры, напряженную атмосферу и неожиданные повороты событий.
- Убийства и побеги: Мы продумали карту так, чтобы вы могли не только прятаться и совершать преступления, но и тщательно скрывать улики и тела, если что-то пойдет не так.
- Выключение света: Теперь можно выключать свет в определенных комнатах.
- Занавес в спортзале: В спортивном зале добавлена возможность закрыть занавес.
- Звонок в дверь: Позвоните в дверь личной комнаты, чтобы привлечь другого игрока наружу.
- Бассейн с шатером: Возможность утопить жертву в бассейне или заложить ловушку с шатером, который можно использовать для скрытия следов или убийства.
- Карта находится в активной разработке: На данный момент готово 3 этажа академии, включая жилой корпус, но в скором времени мы добавим новые этажи и локации.
Редакции карты
- Версия с пропами: Эта версия карты уже имеет все необходимые элементы интерьера, такие как мебель, декоративные объекты и другие не удаляемые предметы, которые создают атмосферу учебного заведения. Все детали тщательно расставлены, чтобы обеспечить разнообразие локаций и удобство для игрового процесса. Здесь вы найдете стандартные элементы окружения, которые будут служить фоном для расследований, убийств и интриг. Эта версия идеально подходит для игроков, которые хотят сосредоточиться на основном игровом процессе, без необходимости расставлять объекты.
- Версия без пропов: В этой версии карты пустое пространство с минимальным количеством предметов и объектов интерьера. Она предоставляет игрокам полную свободу для творчества, чтобы создать уникальные локации и добавить предметы, которые они сочтут нужными. Такая версия идеально подходит для тех, кто хочет персонализировать карту, расставляя собственные объекты и создавая нестандартные условия для игры. Это открывает новые возможности для игроков, желающих экспериментировать и разрабатывать свои стратегии или необычные сценарии для игры.



























Новое лобби
Лобби – это отдельная локация, в которой игроки появляются при подключении к игровому серверу. Лобби разделено на несколько зон:
- Спавн: Здесь игроки появляются в самом начале игры.
- Чиллаут: Просторная зона с диванами и уютными растениями, где игроки могут расслабиться, пообщаться и поиграть с котиком на тумбочке.
- Гардеробная: В этой зоне игроки могут кастомизировать своих персонажей, занимаясь перекрасами.
- Обучающая зона: Здесь новички смогут пройти обучение от администратора, который объяснят базовые механики игры, правила и взаимодействие с окружающим миром.
- Классный суд: Это место для сбора всех игроков перед началом игры.






ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Улучшения и новые возможности
- Превью персонажа при сидении – теперь, зажав ALT, вы сможете увидеть своего персонажа со стороны! Чтобы сесть, просто нажмите E.
- Освещение в полной темноте: теперь даже в кромешной тьме у вас будет шанс ориентироваться. Если игрок окажется в полностью тёмной зоне, вокруг него появится небольшая область освещения.
- Заменены большинство звуков в игре: теперь игра имеет новые, улучшенные звуковые эффекты, которые погружают игрока в атмосферу еще сильнее.
- Изменены описания технических улик: описание технических улик теперь сделано в более нарративном стиле, что добавляет больше глубины в процесс расследования.
- Загрузка аддонов из Steam Workshop: теперь игроки могут самостоятельно загружать аддоны с Steam Workshop на игровой сервер без подтверждения менеджера игр, что упрощает процесс добавления новых аддонов.
- Оптимизация игрового кода: произведены улучшения кода, что значительно повысило FPS и улучшило общую производительность игры.
- Перенос оружия в быстрый слот: теперь все оружие отображается в третьем слоте быстрого набора, улучшая удобство управления и быстроту доступа.
- Переключение камеры в анимациях: теперь можно переключать камеру на вид от первого лица во время использования анимаций персонажа.
- В рамках повышения производительности игры были полностью удалены следующие аддоны: Simfphys, Drgbase, Atmos. Вы по-прежнему можете их добавить на свою игру с помощью менеджера аддонов.
- Мы удалили GPU Saver, который снижал нагрузку на видеокарту, делая скрин экрана и отключая излишний рендер. Однако он работал некорректно и вызывал проблемы с отображением графики.
- Удален инструмент Headcrab Canister.
- Свободный обзор на ALT убран.
- Заменена система Blogs на Mlogs.
- Исправлены баги музыкального плеера.
- Новый экран у тулгана. Теперь там красуется Монокума.
- Дополнительная информация в режиме разработчика – теперь отображаются скриптовые ошибки игроков/сервера и содержимое контейнеров.
- Добавлено управление ботами.
- Мелкие изменения в TAB-меню.