Обновление 1.6 «Эхо Преступления»

Обновление 1.6 «Эхо Преступления»

Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.

Фундаментальные улики

🖐️ Отпечатки пальцев

Мы внедрили новую детективную систему отпечатков.
Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.

Отпечатки:

  • Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
  • Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
  • Со временем удаляются.

Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:

  • С предметов — «Тряпка»;
  • С окружения — «Швабра».

Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.

👣 Следы обуви

Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.

Как получить:

  • Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
  • След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).

Функционал:

  • На предмете отображается ID следа обуви;
  • Может быть использован как улика на Классном суде;
  • Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.

Дополнительно:

  • Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
  • Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
  • Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.

Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.

🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»

Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.

Игроки могут использовать раковину, чтобы:

  • Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
  • Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
  • Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
  • Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.

После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.

Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.

⚙️ Новые механические улики

В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия.
Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.

Виды механических улик:

  • Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
  • Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
  • След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
  • След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
  • След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
  • След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
  • Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
  • Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.

Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде.
Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)


Новые игровые механики

🌡️ Температура

Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.

Как это работает:

  • В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
  • При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.

Предметы, влияющие на температуру

Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:

  • Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
  • Ледяная капсула — охлаждает организм, предотвращая перегрев;
  • Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.

Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.

🔎 Осмотр предметов

Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.

При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.

Осмотр может показать:

  • наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
  • окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
  • следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
  • тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
  • уникальные ID отпечатков, если они остались.

🌀 Ивенты

Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:

🎭 Массовая маскировка

На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.

💡 Отключение света (Блекаут)

Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.

🌀 Слепой телепорт
Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.

🧥 Шкафчик для пряток

Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.

Как это работает:

  • В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
  • После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
  • Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
  • Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.

Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.

🌙 Эффект ночи

Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.

🧺 Авто-очистка предметов

Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.

Как это работает:

  • Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
  • После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
  • Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.

📦 Админ-контейнер

Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметов в C-меню.
Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.

🎬 Редактор анимаций

Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений.
Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль.
Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.

⚖️ Предъявление предмета на Классном суде

Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.

Как это работает:

  • Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
  • При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
  • После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.

💢 Замедление при получении урона

Теперь персонажи теряют скорость передвижения при получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.


Новые предметы

🖐️ УФ-фонарик

Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.

Функционал:

  • Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
  • Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
  • Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.

Зарядка:

  • Через станцию зарядки УФ-фонарика;
  • С помощью предмета «Батарейки».

🔋 Батарейки

Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.

🧽 Тряпка

Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.

Функционал:

  • Очищает оружие от крови;
  • Убирает отпечатки пальцев с предметов;
  • Стирает грязь и кровь с обуви;
  • После использования загрязняется.

🧹 Швабра

Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.

Функционал:

  • Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
  • Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
  • Чистится через раковину.

🎭 Маскировка

Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.

Эффект:

  • Персонаж становится анонимным для системы улик;
  • Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
  • Заменяет модель персонажа на маскировку.

💤 Снотворное

Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.

Функционал:

  • Добавляется в еду или ингредиенты;
  • Усыпляет жертву на 3 минуты;
  • В это время цель нельзя разбудить;
  • Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.

💣 Сомнус-граната

Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав.
При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.

Эффект:

  • Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
  • Никто не может разбудить спящих;
  • Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.

Электрошоковая ловушка

Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании.
Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.

Особенности:

  • Может быть установлена на полу;
  • Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.

💳 Ключ-карты

Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:

  • Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
  • Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
  • Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.

📘 Профиль отпечатков

Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами.
Получается через взаимодействие с персонажем.

Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.

📘 Профиль обуви

Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами.
Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.

Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.


Изменения ловушек

🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.

💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит.
Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.


Изменения в личных вещах персонажей

  • Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
  • Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
  • Кируми Тоджо — Швабра;
  • Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
  • Пеко Пекояма — Катана;
  • Токо Фукава — Ножницы Сё;
  • Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
  • Рёко Отонаши — Блокнот;
  • Миу Ирума — Отвёртка;
  • Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.

Новые анимации персонажей

В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.

  • «Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг или Кокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;
  • В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
  • «Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
  • Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.

Изменения на карте

Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:

  • Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать.
    Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;
  • Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
  • Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
  • Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
  • Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;
  • Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
  • Исправлено открытие некоторых дверей;
  • Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа.
    В этих зонах повышен шанс появления редких предметов;
  • В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.

Прочие изменения

  • Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
  • Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
  • Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
  • Новая анимация смерти от яда;
  • Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
  • Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
  • Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
  • Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
  • Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
  • Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;
  • Новая админ-система;
  • Полностью новая модель портрета смерти.