Обновление 1.6 «Эхо Преступления»

Расследование вышло на новый уровень. Наша команда коренным образом переработала систему улик и взаимодействие с окружением, обогатив его десятками новых механик и деталей. Теперь каждое доказательство, будь то отпечаток, след или капля крови, может стать ключом к раскрытию дела.
Фундаментальные улики
🖐️ Отпечатки пальцев

Мы внедрили новую детективную систему отпечатков.
Теперь каждый игрок в рамках ролевой сессии получает собственный номер и визуальный отпечаток пальца, который меняется в каждой новой игре.
Отпечатки:
- Остаются на всех предметах и поверхностях, с которыми взаимодействует персонаж;
- Могут быть обычными (видны только под УФ-фонариком) или окровавленными (заметны всем);
- Со временем удаляются.
Для поиска и анализа необходим УФ-фонарик, а для удаления:
- С предметов — «Тряпка»;
- С окружения — «Швабра».
Кроме того, игроки теперь могут сопоставлять найденные отпечатки с личностью подозреваемого через запрос образца отпечатка у персонажа.
👣 Следы обуви

Теперь каждая пара обуви оставляет уникальный след. Собственный рисунок и идентификатор, меняющийся от сессии к сессии.
Как получить:
- Собрать с помощью УФ-фонарика, подсвечивая место, где остались следы;
- След можно снять только с поверхностей, где персонаж наступил после загрязнения (грязь, вода, кровь).
Функционал:
- На предмете отображается ID следа обуви;
- Может быть использован как улика на Классном суде;
- Может быть сопоставлен с профилем обуви, чтобы определить владельца.
Дополнительно:
- Следы имеют тип загрязнения: мокрый, грязный или окровавленный;
- Каждый тип постепенно исчезает (высыхает или стирается), если его не собрать;
- Следы можно удалить шваброй, оставив чистую поверхность.
Таким образом, каждое неосторожное движение теперь может стать уликой.
🧼 Новая механика «Мытьё в раковине»

Раковина это теперь не просто элемент окружения, а полноценный интерактивный объект, связанный с системой улик и реалистичного взаимодействия с миром.
Игроки могут использовать раковину, чтобы:
- Смыть кровь с рук, если персонаж участвовал в убийстве;
- Отмыть оружие от крови, возвращая ему чистое состояние;
- Очистить швабру, если она загрязнилась во время уборки следов, луж крови или отпечатков;
- Очистить другие предметы, если они были испачканы при взаимодействии с уликами.
После любого контакта с кровью раковина реагирует на использование: на стенках появляются кровавые следы, превращая её в улику «Окровавленная раковина», которая может быть замечена другими игроками и использоваться в расследовании.
Процесс мытья сопровождается звуком воды и занимает несколько секунд времени, что делает его не мгновенным, а рискованным действием — особенно если рядом могут оказаться свидетели.
⚙️ Новые механические улики
В обновлении была добавлена новая категория улик — механические, отражающие последствия действий игроков, использования ловушек и оружия.
Эти улики не просто визуальные детали — они фиксируют события, произошедшие в мире, и позволяют детективам восстанавливать цепочку преступления по следам, оставленным на месте происшествия.
Виды механических улик:
- Сработавший капкан — ловушка с деформированными зубьями и остатками крови, указывающая, что кто-то попал в неё недавно;
- Окровавленный капкан — активировавшийся капкан, на котором остались следы крови, подтверждающие ранение жертвы;
- След взрывной ловушки — обугленные пятна и рассеянные осколки, указывающие на детонацию взрывного устройства;
- След ядовитой ловушки — испарения и характерные химические пятна, сигнализирующие о применении токсичных веществ;
- След взрыва самодельной бомбы — фрагменты корпуса и следы гари, по которым можно определить тип использованного взрывного устройства;
- След коктейля Молотова — обожжённая поверхность и остатки разбитого стекла, свидетельствующие о применении зажигательной смеси;
- Лужа крови — универсальная улика, появляющаяся при ранении персонажа или нанесении смертельного удара;
- Окровавленная раковина — результат мытья от крови; указывает, что кто-то пытался скрыть следы преступления.
Каждая из этих улик может быть обнаружена, зафиксирована и использована на Классном суде.
Механические улики не исчезают мгновенно — они сохраняются в мире до тех пор, пока не будут очищены (например, шваброй)
Новые игровые механики
🌡️ Температура
Система температуры — одна из амбициозных новых механик, добавляющих элемент выживания и реалистичного окружения. По большей части она применима для различных пользовательских карт и сценариев, но и в академии найдется применение.
Как это работает:
- В мире существуют зоны с пониженной и повышенной температурой — от ледяных подвалов и морозильных камер до горячих технических помещений и котельных;
- При длительном пребывании в таких зонах персонаж начинает испытывать гипотермию или перегрев, что проявляется постепенным ослаблением, замедлением, и в конечном итоге — смертью.
Предметы, влияющие на температуру
Чтобы выжить в экстремальных условиях, игроки могут использовать специальные предметы:
- Химический грелкопак — временно повышает температуру тела и защищает от холода;
- Ледяная капсула — охлаждает организм, предотвращая перегрев;
- Тёплая куртка «Плюшевый Мрак» — постоянная защита от низких температур.
Игроки могут использовать их как инструмент убийства или ловушки — заманить противника в холодную комнату и запереть его внутри.
🔎 Осмотр предметов

Теперь игрок может изучать объекты, чтобы получить детальную информацию о том, что с ними происходило, кто их держал и в каком они состоянии.
При взаимодействии с предметом через систему осмотра игрок получает специальное окно анализа, где отображаются все параметры, влияющие на его ценность в расследовании.
Осмотр может показать:
- наличие отпечатков пальцев (видимы при использовании УФ-фонарика);
- окровавленность — если предмет контактировал с кровью;
- следы вытирания — показывают, что кто-то пытался скрыть улики тряпкой;
- тип загрязнения (грязь, вода, химия и т.д.);
- уникальные ID отпечатков, если они остались.
🌀 Ивенты
Теперь ведущие могут в любой момент запустить массовые события, которые временно изменяют условия внутри академии, влияя на всех игроков сразу:
🎭 Массовая маскировка

На 60 секунд все игроки автоматически переодеваются в универсальные маскировки, теряя свои визуальные различия.
💡 Отключение света (Блекаут)

Происходит глобальное отключение электричества, погружая академию во тьму на 60 секунд.
🌀 Слепой телепорт
Активирует мгновенное случайное перемещение всех игроков в разные точки академии.
🧥 Шкафчик для пряток

Теперь академия стала не просто местом расследований, а пространством, где можно спрятаться, выждать момент и нанести удар в нужное время.
Как это работает:
- В некоторых локациях установлены специализированные шкафчики, в которые можно войти для укрытия;
- После входа персонаж исчезает с карты и из поля зрения других игроков, оставаясь в режиме наблюдения через маленький обзор;
- Игрок может выйти в любой момент, либо быть вытянутым другим персонажем, если тот заметил взаимодействие со шкафом;
- Шкафчики имеют звуковые и визуальные эффекты открытия, поэтому прятаться в них — рискованное, но стратегическое действие.
Главная особенность системы — ведущий может сделать предметом прятки практически любой проп на карте.
🌙 Эффект ночи

Академия теперь живёт во времени суток. С наступлением ночного времени экран персонажа постепенно темнеет, а цвета становятся холоднее и приглушённее.
🧺 Авто-очистка предметов
Теперь Монокума сам заботится о порядке: если предмет остаётся бесхозным и долго не используется, он перемещается в специальные мусорные контейнеры, расположенные в зоне мусоросжигателя.
Как это работает:
- Каждый предмет на карте имеет таймер активности — если игрок не взаимодействует с ним определённое время, система считает его заброшенным. Это не касается важных улик;
- После истечения таймера предмет автоматически исчезает с поверхности карты и перемещается в специализированный контейнер;
- Игроки, прошедшие мимо контейнеров, могут увидеть накопленные предметы и забрать их.
📦 Админ-контейнер
Контейнер, созданный для ведущих, администраторов и сюжетных персонажей игры, обеспечивающий удобное хранение, организацию и контроль игровых предметов в C-меню.
Имеет значительно увеличенный объём, позволяющий хранить десятки и даже сотни предметов одновременно.
🎬 Редактор анимаций

Новая внутренняя система кастомизации, которая даёт игрокам полный контроль над своим набором движений.
Теперь каждый игрок может сам выбрать, какие анимации использовать во время игры, и подобрать их под свой стиль.
Позволяет добавлять в колесо анимаций до 8 любых поз, жестов или действий, доступных персонажу.
⚖️ Предъявление предмета на Классном суде
Теперь игроки могут показывать предметы как улики, передавая суду всю информацию о них.
Как это работает:
- Во время Классного суда игрок может выбрать любой предмет из своего инвентаря и предъявить его как улику;
- При предъявлении в систему суда автоматически передаётся вся известная информация о предмете;
- После предъявления улика становится доступной для всех участников суда — её можно обсудить, опровергнуть или подтвердить.
💢 Замедление при получении урона
Теперь персонажи теряют скорость передвижения при получении урона, что дает хорошее преимущество для убийцы.
Новые предметы
🖐️ УФ-фонарик
Ультрафиолетовый фонарик — основной инструмент детектива. Позволяет обнаруживать и собирать отпечатки пальцев и следы от обуви, которые не заметны без специального света.
Функционал:
- Подсвечивает отпечатки пальцев и следы обуви;
- Позволяет собрать отпечаток или след обуви в виде отдельного предмета;
- Имеет ограниченный заряд энергии, который тратится при использовании.
Зарядка:
- Через станцию зарядки УФ-фонарика;
- С помощью предмета «Батарейки».
🔋 Батарейки
Компактный набор одноразовых батареек. Используется для восстановления заряда УФ-фонарика и других энергетических устройств.
🧽 Тряпка
Обычная, но крайне полезная тряпка. Позволяет удалять следы преступлений: отпечатки пальцев, кровь и грязь.
Функционал:
- Очищает оружие от крови;
- Убирает отпечатки пальцев с предметов;
- Стирает грязь и кровь с обуви;
- После использования загрязняется.
🧹 Швабра

Промышленная швабра с большой губкой. Позволяет очищать улики и следы с поверхностей — от мокрых отпечатков до луж крови.
Функционал:
- Удаляет следы обуви, кровавые лужи и прочие улики;
- Может очищать окровавленные следы, но после этого сама становится грязной;
- Чистится через раковину.
🎭 Маскировка

Полностью скрывает личность, отпечатки пальцев и следы обуви владельца.
Эффект:
- Персонаж становится анонимным для системы улик;
- Новые следы и отпечатки имеют анонимный номер и рисунок;
- Заменяет модель персонажа на маскировку.
💤 Снотворное
Химическое вещество, вызывающее глубокий сон. Используется в скрытых убийствах и диверсиях.
Функционал:
- Добавляется в еду или ингредиенты;
- Усыпляет жертву на 3 минуты;
- В это время цель нельзя разбудить;
- Эффект можно сократить с помощью Анти-токсина.
💣 Сомнус-граната
Экспериментальная газовая граната, распыляющая снотворный состав.
При взрыве образует облако, усыпляющее всех персонажей в среднем радиусе.
Эффект:
- Сон длится от 1.5 до 2.5 минут в зависимости от места нахождения;
- Никто не может разбудить спящих;
- Эффект сокращается при использовании Анти-токсина.
⚡ Электрошоковая ловушка
Механическая ловушка с электродами, активирующаяся при наступании.
Создаёт сильный электрический разряд, оглушающий цель на 2 минуты и наносящий урон.
Особенности:
- Может быть установлена на полу;
- Оставляет улику “сработавшая ловушка” после активации.
💳 Ключ-карты
Система доступа, открывающая закрытые зоны академии, такие как технические помещения, комната персонала и заброшенный этаж. Каждая карта имеет свой уровень допуска и может передаваться между игроками:
- Ключ-карта «Заброшенный этаж общежития»: Открывает ворота на изолированный этаж общежития. Опасная, но ценная территория;
- Ключ-карта «Комната персонала»: Даёт доступ к комнате охраны у выхода из академии;
- Ключ-карта «Технические помещения»: Позволяет попасть в закрытые подсобки и инженерные комнаты.
📘 Профиль отпечатков
Информационный профиль, хранящий связи между ID отпечатков и их владельцами.
Получается через взаимодействие с персонажем.
Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
📘 Профиль обуви
Информационный профиль, хранящий связи между ID следа обуви и их владельцами.
Создаётся при взаимодействии с персонажем — аналогично профилю отпечатков пальцев.
Функционал:
Позволяет доказать, кому принадлежат найденные следы, и тем самым раскрыть преступление.
Изменения ловушек
🪤Капкан получил полностью обновлённую 3D-модель с детализированными зубьями и механизмом, а также новую анимацию закрытия, придающую реалистичности моменту срабатывания.

💥Взрывчатая, ядовитая и электрошоковая ловушки теперь выполнены в формате растяжек, а не нажимных плит.
Установка ловушки требует выбора двух точек — начала и конца, создавая натянутую проволоку между ними.

Изменения в личных вещах персонажей
- Шуичи Сайхара — УФ-фонарик, Блокнот;
- Кёко Киригири — УФ-фонарик, Блокнот;
- Кируми Тоджо — Швабра;
- Махиру Коидзуми — Фотоаппарат;
- Пеко Пекояма — Катана;
- Токо Фукава — Ножницы Сё;
- Микан Цумики — Аптечка Медика, Анти-токсин;
- Рёко Отонаши — Блокнот;
- Миу Ирума — Отвёртка;
- Кокичи Ома — Отмычка 3 шт.
Новые анимации персонажей
В обновлении добавлено более 30 новых анимаций, разделённых на категории: Танцы, Стойки, Походки, Жесты и Эксклюзивное.
- «Стойки» пополнились позами, созданными по референсам оригинальных спрайтов Danganronpa — теперь можно стоять в фирменной позе Селестии Люденберг или Кокичи Омы, держать руки в карманах, опираться на стену или демонстрировать уверенность в стиле любимых персонажей;









Демонстрация новых поз
- В категории «Походки» добавлены уникальные стили ходьбы — от расслабленных до демонстративно уверенных;
- «Жесты» позволят выражать эмоции и акцентировать моменты диалогов;
- Раздел «Эксклюзивное» включает уникальные танцы с музыкой, синхронизированные с ритмом — они станут способом выделиться из толпы и подчеркнуть вашу индивидуальность.
Изменения на карте
Обновление затронуло не только механику и предметы, но и карту Академии:
- Занавески в классных комнатах: во все классные комнаты добавлены занавески на окна, которые можно открывать и закрывать.
Теперь можно скрыть происходящее внутри от посторонних взглядов или, наоборот, приоткрыть;

- Окна из личных комнат в сад: теперь игроки, живущие в общежитии, могут открывать и закрывать ворота, ведущие из личных комнат прямо в сад;
- Дверь морозильника теперь можно открыть или закрыть только с внешней стороны;
- Решётка в мусоросжигателе теперь закрывается лишь на время, а не навсегда;
- Стойки для помощников Монокумы: на Классный Суд добавлены новые стойки, предназначенные для помощников Монокумы и сюжетных ролей;

- Исправлены звуки дверей: была устранена ошибка, из-за которой звуки открытия дверей было слышно по всей карте;
- Исправлено открытие некоторых дверей;
- Закрытые локации и ключ-карты: некоторые локации теперь по умолчанию заблокированы и требуют соответствующую ключ-карту для доступа.
В этих зонах повышен шанс появления редких предметов; - В шкафу личных комнат теперь есть сейф для хранения особо ценных предметов.
Прочие изменения
- Из большинства рецептов крафтов убрали необходимость инструмента;
- Теперь улики можно перезаписывать с помощью специального инструмента;
- Ведущие теперь могут блокировать использование рычагов включения и отключения света через С-меню;
- Новая анимация смерти от яда;
- Теперь смерти от ядов у игроков есть возможность сказать "Последнее слово" перед своей смертью;
- Теперь, если голосовой чат недоступен игроку, то отрисовывается соответствующая иконка микрофона;
- Многократно уменьшен радиус воспроизведения звуков оружия при нанесении ударов, чтобы убийство было сделать еще проще;
- Исправили ошибку, когда спрайты на Классном Суде не реагировали на внешнее освещение и были "засвечены";
- Улучшены спрайты персонажей Бьякуя Тогами и Нагито Комаеда;
- Для гибкости проведения игр сделали ведущим переключатели в мономеню, которые отключают следующие фичи: Эффект ночи, Улика «Кровь», Улика «Труп», Отпечатки пальцев, Следы обуви, Окровавленные руки, Личные вещи;
- Новая админ-система;
- Полностью новая модель портрета смерти.
