Обновление 1.6.2

Обновление 1.6.2

Техническая стабильность и изменение некоторых механик.

Основные изменения

  • Добавлена возможность превращаться в Убийцу Сё для персонажа Токо Фукава в С-меню. При превращении проигрывается особая анимация персонажа;
  • Убрано замедление персонажа при получении урона от эффекта "Кровотечение";
  • Добавлена возможность применять средства ограничения (наручники, стяжки, мешок на голову) к спящим персонажам;
  • Изменена длительность мытья оружия: теперь оно занимает 5 секунд;
  • Теперь эмоции персонажа корректно переносятся на персонажа, которого игрок переносит на руках;
  • Если кто-то инициировал голосование за переход на этап "Голосование", то вызов "Перекрёстных дебатов" временно блокируется до завершения голосования;
  • Увеличен лимит символов в командах !pm, !announce, !a и !advert: теперь можно писать длинные сообщения, как в обычном чате.
  • Добавлена возможность взаимодействовать с таймером в С-меню: добавлена кнопка "Запустить таймер" в С-меню для ведущих. При нажатии открывается окно, где можно задать название и длительность таймера. У ведущего имеется возможность приостанавливать его.

Новые модели персонажей

Анджи Ёнага
Токо Фукава

Старая модель для перекрасов доступна по этой ссылке: [OLD] PlayerModels @ Danganronpa Online

Исправления

  • Исправлено: в !noclip можно было взаимодействовать с объектами и оставлять отпечатки пальцев;
  • Исправлено: “Неснимаемые” предметы можно было снять и выбросить через интерфейс обыска;
  • Исправлено: выход из шкафчика поднимал Бодрость и Сытость до 100;
  • Исправлено: игрок мог взаимодействовать с самим собой через E;
  • Исправлено: можно было взаимодействовать с наблюдателем;
  • Исправлено: нельзя было обыскать игрока без сознания;
  • Исправлены критические ошибки в Advanced Duplicator 2: проблемы с восстановлением предметов, распознаванием изображений и сохранением настроек;
  • Исправлено: приобретённые образы теперь корректно выдаются игрокам;
  • Исправлено: отпечатки пальцев других игроков больше не остаются на живых персонажах при взаимодействии;
  • Исправлено: ошибка с весом инвентаря, которая приводила к критическим проблемам;
  • Исправлено: проблема с повторным запуском таймера при запуске расследования.