Обновление 1.3 «Убийцы и ведущие. Сторона ведущих»
Лето уже перевалило за середину, скоро теплые деньки сменятся прохладной осенью! На фоне этого, я, ваш директор Монокума, с превеликим удовольствием представляю нововведения на наш с вами любимый проект! Они будут загружены и доступны на проекте с понедельника.
Ранее уже было представлено обновление, посвященное убийствам и нападениям, а теперь нам пора рассмотреть фичи для ведущих!
У вашего скромного директора сложилась такая мысль, что бесконечный простор для творчества игрового мастера создаётся из трёх механических вещей в рамках нашего режима: расширенная работа с музыкой на игре, возможность создавать свои рецепты крафта, а также возможность вводить новые позиции на суд для наших спрайтиков!
Поэтому лапки наших медвежьих товарищей настругали нам всё, чтобы удовлетворить эти потребности! Поэтому я предлагаю вам обратить внимание в первую очередь на составляющей медвежьей триады:
Старая система музыкального редактора отправляется в мой медвежий музей, ведь теперь актуалочка — интерактивный музыкальный плеер!
- Доступно автоматическое и ручное переключение треков.
- Доступна перемотка треков на нужную минуту и секунду, а также функция паузы.
- Доступен повтор треков из альбома.
- Доступно воспроизведение треков через URL (Google Диск, Яндекс Диск, Discord файлы и т.д.)
- Вы можете создавать альбомы с уникальными обложками для удобного обозначения.
- Доступен экспорт и импорт плейлистов.
- Плеер может сворачиваться в миниатюрную версию при закрытии расширенной версии. Просто, удобно и компактно.
Можно бесконечно рассказывать о прелестях нынешнего плеера, но лучше один раз увидеть, потыкать самому, чем сотни раз слушать это от меня, мои дорогие ученики! И это только первая версия нашего плеера, дальше будет ещё больше фичей!
В С-меню вы увидите новую вкладочку: «редактор рецептов». Теперь вы можете создавать свои рецепты крафтинга! Шаблоны созданных рецептов можно сохранять и передавать другим на будущее.
Вы можете создать всё что может понадобиться: квестовые предметы, которые игроки должны создавать из имеющихся, оружие, которое можно сделать на станке, новые рецепты еды, которую можно приготовить, инструменты для выживания, создаваемые из подручных средств, и так далее! Ну просто океан возможностей!
Спешу сообщить, что есть и ограничение на всё это добро! И это ограничение — ваша игровомастерская фантазия. Других ограничений нет! Крафтинг отныне заиграет новыми красками для вас!
Раньше сюжетные роли и ведущие только и ждали, когда кто-нибудь из учеников скопытится, чтобы встать на их место и пофлексить спрайтами, но теперь места хватит всем!
Теперь игровой мастер может выделить места на суде для других ведущих, для сюжетных ролей и даже для большего количества участников в касте!
Больше — веселее, с нынешней структурой можно расположить наших участников суда где угодно и как угодно!
Вы ж мои ненасытные, я знаю ваш аппетит к нововведениям! Именно поэтому я не мог вас оставить без множества новых фич, которые сделают это обновление ещё более прекрасным!
Упрощено назначение комнат и их закрепление за определённым учеником (или учениками). После начала игры, каждому игроку будет выдаваться в инвентарь ключ от комнаты, которая закрепляется за учащимся! Давайте же забудем о нашем «!pm Монокума я забрал ключ от комнаты Фуюхико» и бла-бла-бла, вот вам инвентарь этого несчастного Фуюхико, воруйте у него!
Игровой мастер теперь может создавать ключи от любых дверей и контейнеров, помимо всего прочего, можно создавать «мастер-ключ», способный открыть практически любой замок! Главное, чтобы он был в правильных руках, не так ли?
Если же ключ потерян, то игровой мастер может телепортироваться к месторасположению ключа с помощью прожатий свойств двери. Помимо всего прочего, в мономеню можно включить отображение контуров дверей и контуров владельцев ключей от этих дверей!
Эту милую механику подарили нам коллеги из «Octothorp team» со своей стороны в рамках нашей программы обмена, она очень кстати!
Главное, не попадитесь на глаза владельцу комнаты, хорошо?
Теперь у нас появилась милая кнопка «выдать», которая позволяет выдавать нужные предметы себе, конкретному игроку или даже всем игрокам сразу! Больше не нужно таскать иконочки.
Предметы теперь можно дублировать на карте и в инвентаре, из инвентаря теперь можно удалять предметы. С помощью мономеню можно подсветить предметы на карте.
Ранее для обозначения зон спавна игроков в лобби и на игре, было необходимо выделять зоны в трёхмерном пространстве. Теперь же эти зоны можно обозначить с помощью отдельного энтити, перетащив физганом и расположив так, как будет удобно.
Зона суда теперь так же из себя представляет энтити с возможностью редактирования, про которую рассказывалось выше. Располагайте кого хотите там, где хотите!
С-Меню позволяет использовать голосовой чат глобально от лица ведущего как со звуком оповещения, так и без.
Помимо всего прочего, были добавлены телевизоры с моей милой мордашкой!
Микрофоны устаревают нынче, мои дорогие ученики!
Ранее картиночки высвечивались несмотря на то, что на карте было темно. Теперь же вы можете смешивать изображение с окружающим освещением и тенями карты!
С каждым разом наш инструментарий становится всё адаптивнее и интереснее!
- The Prone Mod был добавлен в коллекцию аддонов проекта. Данный аддон позволяет ложиться и передвигаться ползком.
- На основе одноименного аддона был добавлен инструмент EZ Door: Teleporting Door, который позволяет спавнить телепорты в виде дверей на отдельные пропы.
- Добавлены новые функции с предметами на C-меню. Двери можно дистанционно открывать/закрывать и запирать/отпирать без использования ключа
- Изменённые текстуры с помощью SubMaterial у моделей игроков сохраняется после перезахода на игровой сервер.
- Модели с Easy Bonemerge теперь не видны при перемещении в ноуклипе.
- Взрывы больше не наносят урон игрокам в ноуклипе и не убивают их.
- Обновление коллекции персонажей теперь не сбрасывает персонажей у игроков.
- Advanced Dublicator 2 теперь не сохраняет изначальное оружие и предметы на карте.
- При удалении заполненных предметами контейнеров клавишой Z (отмена действия), предметы удаляются вместе с контейнером.
- Изменены иконки категорий в спавн-меню (Q-меню)
- Добавлено автоматическое указание номера персонажа при создании в редакторе персонажей.
- Доработан режим строителя. Теперь, взяв его в руки, вы увидите зоны появления игроков, начальные двери и позиции на классном суде.
- Моноволхак был оптимизирован.
- Добавлено отображение здоровья игрока в моноволхаке.
- Вспомогательные кнопки были оптимизированы.
- Добавлены подсказки для QTE.
- Выносливость больше не тратится при приседании.
- Плавание на поверхности воды теперь тратит выносливость корректно.
- Добавлен переход по гиперссылке при нажатии на иконку аддона в менеджере аддонов.
- Добавлено отображение имени персонажа вместо игрока при открытии инвентаря.
- Убран звук снаряжения огнестрельного оружия.
- Изменено меню выбора оружия при его выборе в редакторе предметов
- Обновлён предмет «патроны». Теперь он включает в себя все типы боеприпасов и корректно работает со всеми видами огнестрельного оружия.
- Добавлен лимит на запас патронов у игроков.
- Исправлено некорректное отображение предпросмотра пропов от инструмента Advanced Dublicator 2
- Исправлено некорректное отображение кнопок-подсказок на контейнерах, установленных при помощи Advanced Dublicator 2.
- Исправлена ошибка инструмента «Advanced Material», из-за которой у пропа менялся материал без ввода со стороны игрока.
- Исправлены взаимодействия со спящими игроками: урон, обыск, оглушение и т.д.
- Исправлена ошибка, при которой игроку при заходе на сервер выдаётся персонаж-наблюдатель.
- Исправлена ошибка, связанная с наложением фильтров на экран игрока, в случае использования !reestablish или уменьшения его здоровья через админ-тул.
- Исправлена ошибка, связанная с дублированием оружия при оглушении другого игрока.
- Исправлен баг, связанный с невозможностью обыскивать оглушённого игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок во сне мог «оглушать» и «скрытно убивать».
- Исправлена ошибка, из-за которой инструмент «убийство» не позволял убивать игроков, находящихся в состоянии оглушения, рэгдолла, или в состоянии «сбит с ног».
- Исправлен баг, из-за которого смерть игрока опустошала носимое им огнестрельное оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой оглушённый игрок переставал числиться в игре.
- Исправлен баг с выдачей дополнительных патронов игроку, взявшему в руки огнестрельное оружие.
- Исправлена ошибка обновления аддона в менеджере аддонов.
- Исправлена ошибка, связанная с превышением количества символов в блокноте.
- Бесконечные кружки были исправлены!
Теперь, мои дорогие ученики, мне предстоит посмотреть по всем мониторам на эффективность обновления, собрать ваш фидбек с помощью опроса и усовершенствовать уже имеющиеся пункты в следующем обновлении! Более того, мне предстоит сфокусироваться на создании более комфортных условий за пределами игрового сервера. До встречи в следующем обновлении, которое будет осенью, ребята!
UPDATE13